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sega 32x 裸照

这玩意很神,用MD处理背景,用32X处理活动块


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引用:
原帖由 zyl501zyl 于 2010-4-14 20:39 发表
当时Sega的脑袋肯定被驴踢了,出了个32x和土星抢市场,要是便宜也就罢了,居然卖150美元!

32x的游戏偏向3d的占很大一部分,就说明sega已经意识到3d的重要性,结果土星的3d也没比32x强多少,真不明白当时sega是怎 ...
SEGA开发SS的时候MODEL2刚出,SS只有MODEL1.5的水平是很正常的
再说SS肯定比32X强不少,32X还不够MODEL1的



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引用:
原帖由 7eleven 于 2010-4-17 02:12 发表
SEGA的技术没的说!3D技术的鼻祖!每块基板都是业界领先!但家用机完全两样!估计应该是成本问题~~
SEGA是所有主机商中对成本最没有概念的一家,像其他家,SNK是无视成本性能至上,NIN从FC开始就玩成本控制,SONY和松下是电器商不用说,NEC是把PC-E当电脑卖,都有明确的指导思想,惟有SEGA把CONSOLE当AC来乱搞一气
MD其实以受众类型来说再贵上一万也完全没有问题,压制成本的结果就是杯具的64色
SS的双SH2架构还是AC的设计思维,结果就是成本和开发上都不舒服
还有32X这纯SB的玩意就更不用说了,MD-CD搭在MD这残疾上本来就没有成功,还不吸取教训


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