» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 2D格斗在平衡性上, 比之3D格斗, 天生就有无法弥补的缺陷吧?

关键是横移的存在,3D格斗几乎任何招式都可以用横移或下蹲回避然后马上反击,2D的不行,只能闪避很难反击


TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-3-7 10:43 发表

其实VF的横移就是33的block,玩懂的都能理解

平衡性方面我觉得2D格斗因为距离、帧数、判定的相对直白,反而比3D的更容易控制,而且对抗类游戏非写实的比真实系的更容易达到平衡
我是TK派,VF不太熟,但横移做为先读回避的同时也可以做为出手式,这点显然比BLOCK更容易成功
因为角色的起手式多数是直行的,像前冲后先横移再出手这样来骗招的打法对付一般水平的人是不少见的



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博