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看来做格斗游戏 学习性 AI 还真是难啊.

这个有什么好研究的
玩家的 每个操作AI其实都知道,真要100%难度全开你连AI的毛都不会碰到一根
说白了AI设计就是结合该角色本身的攻防特性进行出招种类和几率的设置,再加上基于难度反比修正的强制失误罢了,这就是大多数的游戏无论什么难度AI出的就是那么几个COMBO套路的原因


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引用:
原帖由 beterhans 于 2008-10-23 01:39 发表
我来翻译一段我在 Mugen 里最喜欢的 POTS 的真好鬼的 AI

这段 AI 是定义 好鬼什么时候发出 必杀升龙拳的
给你们一点了解

[State -1, messatsugoushoryuu]        ; 定义 -1 招式名称
type=changestate       ...
还是一样的嘛,函数和变量再精细再科学也还是这个原则啊,难道还能编出学习型AI?



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