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新基连的界面感觉好难看啊

具体见http://psp.cngba.com/psp_zx/2007120720971.shtml
这次改的半透明感觉好混乱,也还有军团委任,似乎也有适性改造,能让BIGZAM下海打潜艇?


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引用:
原帖由 利露 于 2007-12-9 21:36 发表


出在家用机干嘛?
最好还是出在nds。读盘时间都省了
想起ps2那作基连,那读盘速度简直绝了
各种MS的战斗画面,128M是肯定不够的,而且没有动画就不是GUNDAM了



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引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-12-9 21:59 发表
没LZ说得那么夸张

半透明真的很讨厌,世界地图加上区块也很丑


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-12-9 23:08 发表

对于这类游戏来说,读盘次要,运算才是主要吧!
DS显得速度快原因不过是画面差,数据少而已。
说点别的,从PS到DC到PSP,你有没有觉得同战场200机以上的AI计算速度有加快?

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引用:
原帖由 ggex3 于 2007-12-10 09:26 发表
本身部队就限制的,200人大会战也不多,:D
这个限制很讨厌的,后期要一对二啊

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引用:
原帖由 ggex3 于 2007-12-10 15:20 发表


这个也是有一定道理的,1年战争里所有ZAKU加起来也就200多,要人多去打高达无双,一盘杀500+:D
所以难怪我朋友说日本战国是家家酒,既然MS已经成为二战坦克级别的主力武器,那区区200的产量算屁啊,德军一个战区都不止200辆,小日本真小家子气

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引用:
原帖由 真三国无双3 于 2007-12-10 22:46 发表
玩此游戏偶必须要用金手指!!!!!!!
不知道有没有人可以过那几个暴汗的剧本

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引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-12-10 23:23 发表
看了LS几位发言,不得不感慨下,在TG讨论野望这类游戏真是种罪过
不知道你想表达什么
基连就是做得在严谨,本质上仍然是GUNDAM作品,压根就没办法和脱胎于兵棋的大战略系比

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