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原帖由 JZF 于 2007-7-13 00:07 发表 错了,没有破解,可能现在PSP已经胜DS了. PSP最失败的两大设计: 急功近利地试图发展MSD的市场及清空小容量MSD的库存而搭载了MSD---->造成不受任何法律约束的非包装型D版横行 胆大妄为地试图推广携带型影 ...
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 01:32 发表 别光盘了,水银UMD loading一关的时间已经够吓人了,其实SONY不如出个类似于MSD的只读数据卡来取代UMD.
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 02:05 发表 我是说现在推只读防COPY的MS,只要能使用MS插槽,老版机器也不愁兼容性. 当然只是我自己的想法罢了,我很讨厌loading需要将近十秒,用不了4个小时就要充电的"掌机"
原帖由 JZF 于 2007-7-13 03:15 发表 1、你认为是无稽之谈那我也没办法,至少我知道从报表上看自从出了PSP之后,MSD的产量大增,市场占有量也大增,大容量MSD开发速度也加快,早已停产的32M等小容量MSD通过PSP消化干净等等。 2、明知采用UMD光 ...
原帖由 Tooomy 于 2007-7-13 15:20 发表 索尼应该把UMD向下兼容MD碟片,这样还能照顾MD随身听市场,哈哈
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 15:05 发表 非要搭配UMD? 本体内置记忆空间 双MS插槽
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 20:09 发表 我没嘲笑SONY的战略,我只是就掌机的耗电和loading发表我的看法而已
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 23:07 发表 喜欢双卡就是NF,逻辑赞,DS的双卡槽是分别对应GBA和DS游戏的,而且也只有一个大合奏利用了GBA卡槽做资料扩展 另外,我好心提醒一下,SONY笔记本老早就用到双卡了,PS3好像还不止双卡
原帖由 Rainheart 于 2007-7-14 10:35 发表 DS的双卡槽都是给DS游戏用的么? 你还真好意思反问我
原帖由 Rainheart 于 2007-7-14 13:03 发表 我说的双MS卡槽是干嘛的? DS有哪个游戏需要在GBA卡槽放个记忆卡? 再者,外接硬件周边好像PSP也有吧
原帖由 Rainheart 于 2007-7-14 20:12 发表 UMD太慢太耗电,不如换成NAND,记录可以通过双MS卡槽实现,持这一观点这就是NF或者反索? 拜托,我不过是借PSP新版的出现,提我自己的一个改进想法罢了,别上纲上线好伐?光盘容量大而且制造成本低,但是我 ...
原帖由 Rainheart 于 2007-7-15 01:51 发表 用NAND和双卡槽就是受了N的毒害了 嗯,UMD每秒11Mbps真的很快还很省电,DS的GBA卡槽是给DS做存储的 一个4X的机械装置,加多大CACHE能让它"快一点","省一点"呢? 真高明
原帖由 Rainheart 于 2007-7-15 20:38 发表 嗯嗯,我用小脑所以才说不出给一个4X每秒600K传输速度的光驱+CACHE的提案啊 双卡+NAND是为了完全消除UMD读取速度和耗电的不良问题,和PC-E,32X扩展机能以及载体容量的配件是两码事吧?莫非我说过UMD容量不 ...