» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

个人大胆预测,新版PSP的改动不止表面上的这些!

一个HACKER让你损失1亿后你要做的不是关他100年而是让他帮你弄2亿回来,不过DA应该不至于公开加入SONY,SONY不是FBI,DA要是直接反水搞不好会在大街上被愤怒的群众殴打,那就真的有“生命威胁”了


TOP

引用:
原帖由 JZF 于 2007-7-13 00:07 发表


错了,没有破解,可能现在PSP已经胜DS了.

PSP最失败的两大设计:
急功近利地试图发展MSD的市场及清空小容量MSD的库存而搭载了MSD---->造成不受任何法律约束的非包装型D版横行
胆大妄为地试图推广携带型影 ...
1.MSD的引导和消化属于无稽之谈,现在你买CANON还有16M的SD奉送,SONY至不济,DC还有人买的
2.SONY从来都是引导潮流,在AUDIO上输给IPOD想在VIDEO上扳回来是正常的实力公司想法,确实“胆大”但不是“妄为”,虽然现在输了
3.既然决定UMD了那MSD无论如何都是要用的,完全没可能放弃通用的媒体使用特殊规格,不利于系统整合



TOP

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 01:32 发表
别光盘了,水银UMD loading一关的时间已经够吓人了,其实SONY不如出个类似于MSD的只读数据卡来取代UMD.
1G的NAND在04年要什么价你知道吗


TOP

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 02:05 发表


我是说现在推只读防COPY的MS,只要能使用MS插槽,老版机器也不愁兼容性.

当然只是我自己的想法罢了,我很讨厌loading需要将近十秒,用不了4个小时就要充电的"掌机"
你太有才了,MSD只读,然后大家SAVE到UMD上

TOP

引用:
原帖由 JZF 于 2007-7-13 03:15 发表


1、你认为是无稽之谈那我也没办法,至少我知道从报表上看自从出了PSP之后,MSD的产量大增,市场占有量也大增,大容量MSD开发速度也加快,早已停产的32M等小容量MSD通过PSP消化干净等等。
2、明知采用UMD光 ...
1.你可以看下SONY使用MSD的相关器材的销售量
2.SONY的本意是希望使用MSD读ISO?站在你的立场你如何在PSP里装上MS这种CF级别的大家伙?还是特制小容量SAVE卡?那PSP如何突显多媒体特点?
3.“妄为”绝对不妥,“死不悔改”是真的,话说SONY从BETA开始其特制规格就都永远属于半口气的状态
4.关于AUDIO,其一ATRAC不是封闭格式,其二网络的发展太快,其三APPLE的理念和手段太强悍

TOP

引用:
原帖由 Tooomy 于 2007-7-13 15:20 发表
索尼应该把UMD向下兼容MD碟片,这样还能照顾MD随身听市场,哈哈
磁头和光头都分不清,你可以去战区了

TOP

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 15:05 发表


非要搭配UMD?

本体内置记忆空间

双MS插槽
你可以去买NDSL了,在这里嘲笑SONY的数码娱乐终端战略是没意义的

TOP

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 20:09 发表



我没嘲笑SONY的战略,我只是就掌机的耗电和loading发表我的看法而已
你让大家评评理,喜欢双卡的是不是NF

TOP

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-13 23:07 发表




喜欢双卡就是NF,逻辑赞,DS的双卡槽是分别对应GBA和DS游戏的,而且也只有一个大合奏利用了GBA卡槽做资料扩展

另外,我好心提醒一下,SONY笔记本老早就用到双卡了,PS3好像还不止双卡
LAPTOP和PS3的N个卡和游戏有关系么?双卡是不是NDS的第二特征?怪不得战区火暴,TG众诡辩无双啊

TOP

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-14 10:35 发表


DS的双卡槽都是给DS游戏用的么?

你还真好意思反问我
振动包算伐?

TOP

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-14 13:03 发表



我说的双MS卡槽是干嘛的? DS有哪个游戏需要在GBA卡槽放个记忆卡?

再者,外接硬件周边好像PSP也有吧
能提出使用NAND装游戏和2个卡槽的人,不是NF或反SF是什么?我说,你承认一下也没什么关系吧
还有,你让我想起FF7发售前:“幸亏是在PS上发售,如果是在N64上发售,天,游戏价格将是1000美圆”(SCE宣传部)

TOP

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-14 20:12 发表


UMD太慢太耗电,不如换成NAND,记录可以通过双MS卡槽实现,持这一观点这就是NF或者反索?

拜托,我不过是借PSP新版的出现,提我自己的一个改进想法罢了,别上纲上线好伐?光盘容量大而且制造成本低,但是我 ...
现在出只读MSD装载的游戏,之前发售的UMD+MSD机型都丢大海里好了,SONY补偿新型PSP一个,然后宣布每个游戏因采用NAND提价30刀

TOP

能提出使用NAND装游戏和2个卡槽这种低龄想法,必然受到过N的毒害,所以增加CACHE的高明做法你想不出来啊

TOP

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-15 01:51 发表
用NAND和双卡槽就是受了N的毒害了

嗯,UMD每秒11Mbps真的很快还很省电,DS的GBA卡槽是给DS做存储的

一个4X的机械装置,加多大CACHE能让它"快一点","省一点"呢?

真高明
单纯提出NAND+双卡只是说明你被N影响,但如果你不是用小脑考虑问题或受N的毒害,现在就不会提出新PSP用NAND游戏+双卡SAVE这种扯淡的提案了
自从PC-E和32X做过蠢事之后就没人敢再提出新游戏不兼容改良版之前老主机的设计了,你很强的说

TOP

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-15 20:38 发表
嗯嗯,我用小脑所以才说不出给一个4X每秒600K传输速度的光驱+CACHE的提案啊

双卡+NAND是为了完全消除UMD读取速度和耗电的不良问题,和PC-E,32X扩展机能以及载体容量的配件是两码事吧?莫非我说过UMD容量不 ...
1.和内存一样大的CACHE不能改善读盘速度吗?UMD一直使用的耗电和发热问题是SONY的事,有意见和建议请找SCE技术部
2.史上有2个卡带插槽的主机除了NDS还有什么?你要说MEMERY CARD吗?
3.我再重申,说NAND+DOUBLE SLOT愚蠢是因为你现在才提出,你无视了已经发售了的所有PSP必须使用UMD因此只能加CACHE改良的现状,我举例PC-E是因为PC-E型号、性能、ROM载体大混乱结果出现了前期PC-E无法运行的软件(PSP1K插不了NAND),32X则是强迫用户再购买高价的必须配件(新买个PSP2K),这样你可以理解了?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博