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《赛博朋克2》创意总监:增加第三人称会增加75%的成本,暂不考虑

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-1-31 12:39 发表
根本没这么夸张,他可以基于第一人称制作,在角色移动或战斗时让玩家可选第三人称,沉浸演出时切回第一人称,辐射或者命运早在n年前就实现了
没错,走剧情的时候就保持现状,只是玩得时候可以切第3视角就行了


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