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世嘉当年为什么不做gta式的开放世界游戏?

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不是做了莎木么,亏成狗了


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引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-9-27 13:39 发表
是个佳作频出但是整体缺乏协同,内耗巨大的公司,看似各种游戏类型都有作品,且具备足够上榜的成绩

开放世界做到现在的如龙也还是割裂感很强,当年各个研发组积累的经验如果可以协调整合还好说,但在SEGA几乎不可能

另外GTA3上市的时候SEGA已经解体了
如龙极一个游戏有3种剧情演绎方案,非常诡异
一个是过场CG,一个是图片对话,一个是即时演算



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