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塞尔达织梦岛卖了600万,为何不用这个引擎去复刻GB和GBA上的塞尔达呢

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这不是地上捡钱的生意吗?搞不懂老任为何不做


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原帖由 @acoolbat  于 2023-2-7 11:38 发表
重制也不是地上捡钱那么简单,梦见岛这种除了主线流程架构外,基本都是新做的,算大半个新作了,成本也不低的
那就更要继续重置了,不然这么大力气开发了一个引擎,就用一次,太亏了



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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-2-7 13:53 发表
是虚幻引擎
我是指那套美术风格的素材,类似SE的HD-2D,批量复制成本很低呀


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原帖由 @0瞎子0  于 2023-2-7 16:07 发表
塞尔达那些机制,每作差异太大,妇科可能成本也不低,重头并不在画面
2d箱庭塞尔达,外面的探索路线是规划好的,迷宫的路线也是规划好了的,相当于游戏企划脚本都是现成的
按理说,找个类似水银蒸汽那样的工作室,保留核心创意,用织梦岛素材,再根据当下玩家的习惯,增加一些便捷提示功能,那不跟母猪下崽一样,嘎嘎往外生啊

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原帖由 @卖哥  于 2023-2-7 16:57 发表
王泪用到的前作素材比例更大,成本想必更低了。
王泪是全新游戏啊,核心的游戏创意,玩法,故事这些都是全新的呀
2d塞尔达等于故事、创意、玩法都现成的,只是套织梦岛的皮,加一点便捷提示机制就完事了吧

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原帖由 @卖哥  于 2023-2-7 17:08 发表
关卡是新的。
故事是旧的,但你不会觉得那个年代的游戏故事很值钱吧。
迷宫探索的路线不是早就在企划书里面做好了么
这对于解谜游戏而言,不是最大的成本和门槛么?
难道王泪会有旷野的复刻迷宫?

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原帖由 @卖哥  于 2023-2-7 18:24 发表
原来能提前做好的啊,那做塞尔达真是很容易,有现成引擎的话招几个美工就可以了。
你是钢筋?不看主标题?
用织梦岛的素材,复刻时空大地三角力量这些,有什么技术难度?

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