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» 【FS攻略最后献礼】『FS失落传承』FAQ之系统篇+战斗篇+自宫篇(新手必读)
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【FS攻略最后献礼】『FS失落传承』FAQ之系统篇+战斗篇+自宫篇(新手必读)
穆dark
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发表于 2007-7-4 21:10
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※注:游戏名称简称为FS,自制迷宫模式简称为自宫模式。
『系统篇』
Q
:正常通关需要多少时间?
A
:剧情部分的ID全收集并练满的情况下游戏时间不超过20小时,如果
什么都不练通关只需10小时左右
。以上时间均为剧情全看,不跳过。
Q
:什么是Folks?什么是ID?它们之间是什么关系?
A
:Folks是异界中的生命体,也就是游戏战斗中的敌人,当成功抽取某个Folks的灵魂后,则可投入使用到战斗中,这个替你卖命的就是ID。说简单点就是
作为敌方时称为Folks,收为己用后称为ID
。
Q
:游戏里有语音么?
A
:游戏的剧情部分有三种方式表现:CG,RT, 漫画。前两种都有语音,漫画方式没有语音。
整个游戏CG只有5段:开始,结局,男女换装各一段,审判剧情一段。
RT也只是屈指可数的几个进入异界时或重要剧情的时候才有。
漫画方式占据了整个游戏的绝大部分剧情表现。加上游戏中与人对话也没有语音,也就是说
游戏绝大部分的时间都没有语音
。
Q
:漫画式的剧情表现手法效果如何?
A
:这个问题的答案见仁见智。不过就我个人来看
对于这种悬疑类剧情用这种新奇的漫画方式来表现,效果相当的出色,非常引人入胜
。
Q
:动作感应系统在游戏中的运用如何?
A
:可以毫不夸张的说,
FS是目前PS3游戏中对SIXAXIS手柄的6轴感应运用的最为出色的
,与战斗相结合的浑然一体,丝毫感觉不到唐突生硬(不太恰当的举个动作运用到战斗里唐突生硬的例子:NDS恶魔城苍月十字架BOSS战后的手绘魔法阵)。FS战斗系统能做到变化多样而别具一格,动作感应的运用绝对功不可没。
Q
:游戏通关后有二周目和特典追加么?
A
:什么都没有。
『战斗篇』
Q
:我动作游戏苦手,这个游戏的难度如何?
A
:虽然是动作AVG游戏,不过
FS是个属性相克至上的游戏,对动作的技术要求很低
。就算完全不练ID不练级通关也是及其轻松的事情。
Q
:绘本的作用是什么?我必须按照绘本里描述的方法才能对付敌人和BOSS么?
A
:绘本里虽然具体描绘了哪个Folks能对付哪个Folks,不过完全不必按照绘本描述的方法做,
绘本实际给出的是各Folks的相克属性
,所以你只要用同样属性的ID就能对付相应的Folks乃至BOSS。完全可以发挥你的想象,让战斗变得丰富多彩不拘一格。
Q
:BOSS战的绘本中有我还没收到的ID,也不知道那个ID在哪里,我该怎么办?
A
:没有绘本中的ID没关系,只要用同样属性的ID代替攻击即可。BOSS战的弱点属性(附全ID弱属)请参照此帖:
Ellen篇点击我
Keats篇点击我
Q
:
Ellen篇的ID和Keats篇的ID以及使用有什么区别么?
A
:区别分两个方面。
一方面是ID本身:大部分ID两篇都相同,很多只是换了个名字和属性,当然两篇也有各自的独占ID,占总数的1/3左右。
另一方面的区别比较重要,
两篇使用ID的基本方式截然不同
。
Ellen篇使用ID是召唤式
,也就是首先在身旁把ID召唤出来,然后对敌人发动攻击。优点是由于ID是被实实在在的召唤出来,所以对于敌方的弱属性攻击可以完全防御,
相当于攻防一体,用好了十分霸道
。缺点是因为有召唤这个动作所以
Ellen篇的ID攻击启动普遍较慢
(当然也有某些零召唤时间的BUG ID),另外
如果召唤出的ID受到相克属性的攻击会被放倒,并有一小段时间无法再次召唤
,不注意的话也可能会有致命的危险。总体来说Ellen篇的ID使用起来易上手,上级向使用者用起来更是不论多强大的敌人都可得心应手游刃有余,不过要用到上级向也需要花时间练习。
Keats篇使用ID是附身式
,也就是攻击的时候ID就附在身上随同Keats的动作进行攻击。
优点是攻击启动极快
,从Ellen篇转入Keats篇的人都会明显感觉战斗的爽快感大增,其实也就是这个原因了。追崇爽快流畅战斗的人肯定对Keats篇的战斗青睐有加。不过
缺点也很明显,除非叫出防御ID否则无法防御敌人的一切攻击
。作为补偿,
Keats的TP回复能力强于Ellen,而且拥有独占的TP觉醒系统
。
总的来说,FS的战斗本意是想设计表达出攻与守的战斗哲学,不过某些BUG ID的出现导致了Ellen篇战斗攻守兼备的一边倒局面。而Keats篇战斗则显得更具挑战和暴力。两篇的战斗还是各具特色的。
Q
:复数抽取的经验值是如何加算的?
A
:2只同时抽取经验值为1.2倍,3只为1.5倍,4只为2倍,N只为0.5*N倍(N>=3)。
Q
:为什么我经常特殊方式抽取(动作感应)后经验值倍率都不同?
A
:这是根据你抽取过程耗费的时间来评判的,耗时越少经验值倍率越高,最高为X4的倍率,相反耗时过长(超过某时限)则经验值固定为1倍。
『自宫篇』
Q
:我游戏已经通关,而且ID全部练满了,还有什么可玩的么?
A
:请进入“自宫模式”。
Q
:自宫模式必须接入网络才能玩么?
A
:是的,如果你的PS3不能联入网络,请无视这个模式,而且遗憾的告诉你,你只是玩了阉割版的FS。(不自宫也算阉割? = =)
Q
:自宫模式好玩么?有什么心得么?
A
:首先引用一句我的某次回帖来毫不夸张的描述一下自宫模式在整个FS中的地位:玩了这么多天自宫模式,发现失落传承这个游戏,
正常游戏篇只有两个作用:一是解开剧情的秘密,第二个作用就是收集和强化ID为自宫模式做准备,通关以后进入自宫模式才是这个游戏真正的开始
。
具体心得参照此帖:
点击我
Q
:自宫模式中的Folks跟正常游戏有什么区别么?
A
:自宫模式中的Folks分两种情况,一是你自己用来攻略迷宫的Folks,这些都继承自你进入自宫模式时选择的正常游戏存档;另一类Folks是你不断攻略累积PT点数所奖励获得的,这些Folks是用于配置到你所建立的迷宫里,这些Folks的实力可在配置入迷宫后通过强化选项来提升,而这些选项需要积累PT点数来获得。上述两类Folks的种类都一样。
Q
:自攻模式最重要的作用是什么?
A
:
获得强力的隐藏Folks
。
Q
:自宫模式杀时间么?
A
:如果说FS剧情流程太短留下遗憾的话,那么自宫模式完全弥补了这个遗憾,
想要完美自宫模式就算按照我心得里的快速致富法也至少需要30到40小时
。不过如此长的时间里只是重复攻略迷宫不免有枯燥之嫌,好在网络上的自宫够多够丰富,还有PT点数排行榜,还是很容易让人沉迷其中,乐此不疲。
[
本帖最后由 穆dark 于 2007-7-4 21:21 编辑
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发表于 2007-8-19 19:02
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原帖由
Ming
于 2007-8-16 20:26 发表
准备买,请问日文版的语音是英文还是日文?
语音是英文的,字幕是日文。只是可惜有语音的地方真的太少了
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