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[新闻] 老听到“拳拳到肉,刀刀到肉”的,这感觉在游戏里究竟怎么体现(44楼真相出现!!!)

没有音效的天地劫普攻GIF,楼主觉得刀刀到肉了没有?
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以下是小弟的愚见
其实我倒是觉得近来的游戏打击感不强最主要是镜头,因为都3d化,想像2d那样合理表现所该呈现的因素肯定有缺失,2d的空间感不强,但是对于镜头的控制十分容易,说白了,他可以很容易表现出他想呈现的东西。而3d的镜头又要表现空间感,又要呈现敌人受创的面,有点困难。有得必有失

或许fps的表现会更好些……

[ 本帖最后由 ConterCell 于 2008-1-25 22:32 编辑 ]



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44#
+1

晃动确实是存在的,在RPG中就有这样的现象,确实是天尊对于这方面的的把握是最佳的。不过天地劫的镜头晃动只是为了增加气氛,类似于大霹雳。

但是为何3D后,却出现下降的趋势,是我们适应2d这种“真实”后无法接受3d,还是设计者对于新技术的掌控性不好呢

对了楼上说RE4的leon飞踢打击感好,那就算了,感觉还不如电锯男来割首的打击感


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