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看了最近几篇国内业界的帖子,我也说说自己的想法
我日哦
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发表于 2007-11-9 11:13
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还是带有一些恶搞性质的……
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玩家同志:
我今年进入游戏业已5岁有余,应该说才刚刚走向游戏制作人,可游戏的一切乐趣和吸引力对我已不复存在,我似乎已走到了它的尽头。回顾我走过来的路,是一段由紫红到灰白的历程;一段由希望到失望、绝望的历程;一段思想长河起于无私的源头而终以自我为归宿的历程。
过去,我对游戏业充满了美好的憧憬和幻想。小学的时候,我就常玩《名将》和《街霸》。虽然还不能完全领会,但游戏的乐趣也激动得我一夜一夜睡不着觉。我还曾把保尔关于人生意义的那段著名的话:“游戏人的一生应当这样度过:当回忆往事的时候,他不会因为没有优秀的游戏作品而悔恨,也不会因为只做过失败的游戏产品而羞愧……”工工整整地抄在日记本上的第一页。日记本记完了,我又把它抄在第二个本上。这段话曾给我多少鼓励呀。我想,宫本、坂口、松野都是游戏制作的大师,我当然也想做出那样优秀的游戏,我将来也要进入游戏业,这是毫无疑义的。
后来我偶然看到一篇帖子《游戏史上30位最有影响力的人》。我看了又看,完全被迷住了。我开始形成了自己最初的、也是最美好的对游戏的看法:做游戏,就是为了使别人获得更多乐趣和感动;做游戏,就应该有一个崇高的信念,要做第9艺术、精品、史诗、大作。我陶醉在一种献身的激情之中,在日记里大段大段地写着光芒四射的语言,甚至一言一行都模仿着大师的样子。
可是,我也常隐隐感到一种痛苦,这就是,我眼睛所看到的事实总是和头脑里所希望的模样形成尖锐的矛盾。在我进入大学不久,网络游戏的浪潮就开始了,而后愈演愈烈。我目睹了这样的现象:外挂、盗号、恶意PK;游戏里整日有人刷屏骂人;游戏室老板小心翼翼地准备检查;和我相仿的年轻人整日蓬头垢面,泡网吧、冲级;为了一些虚拟物品或真实性别未知的女ID,人们一个个大打出手,你争我抢……我有些迷茫,我开始感到周围世界并不像以前我想象的那样有着成长和探索的乐趣。
我问自己,是相信新闻还是相信眼睛,是相信媒体还是相信自己呢?我很矛盾。但当时我还小,我还不能对这些社会现象进行分析。况且过去的教育赋予了我一种奇怪的能力,这就是学会把眼睛闭上,学会说服自己,学会牢记语录,躲进自己高尚的心灵世界里。可是,后来就不行了,业界的变化向我扑来。越来越多的游戏开始“免费”,其实是出售各种虚拟物品变相收费;为了虚拟物品能卖的好,这些游戏的升级、掉宝、冲装备、PK……乃至聊天都开始越来越变态和功利化。天呵,业界是这样,那么我自己将会怎样呢?毕业时,凭借自己的热情和游戏经历,我给网游公司写邮件,得到了通过,来到了游戏公司,开始了自食其力的生活。那时候,我仍然存在着对真善美的向往,也许网游的混乱只是一个暂时现象,我现在已经进入了游戏业,游戏业还是充满诱惑力的,她在向我招手。
但是,我又一次失望了。
我相信组织。可我给项目开发提了许多意见,竞成了我被调出策划组的原因……
我求助友谊。可是我欣赏的有能力的朋友都逐渐离开去谋求更好的发展;另一些人以“帮助”“管理”“公司”“成功”之名掌控了我们的付出……
我寻找爱情。。。。。。口古月!我壮志未绸,会搞儿女私情灭?
我愤怒,我烦躁,我心里堵塞得像要爆炸一样。游戏业呵,你真正露出了丑恶、狰狞的面目,你向我展示的奥秘难道就是这样!?
为了寻求做游戏的意义的答案,我观察着人们,我请教了长发飘飘的美术、初出茅庐的策划、兢兢业业的程序、起早摸黑的测试……可没有一个答案使我满意。如说为了理想,显得太空不着边际,况且我对那些说教再也不想听了;如说为名吧,未免离一般人太远,“流芳百世”“遗臭万年”者并不多;如说为人类吧,却又和现实联系不起来,为了加班而烦恼,为了推翻而痛苦,何能侈谈为人类?如说为吃喝玩乐,可生出来光着身子,死去带着一副皮囊,不过到世上来走了一遭,也没什么意思。有许多人劝我何必苦思冥想,说,活着就是为了活着,许多人不明白它,不照样活得挺好吗?可我不行,人生、意义,这些字眼,不时在我脑海翻腾,仿佛脖子上套着绞索,逼我立即选择。
我求助人类智慧的结晶——拼命玩游戏,希望从那里得到安慰和解答。我玩了松野泰己、加贺昭三、崛井雄二的充满社会思考和人文气息的著作;玩了Square、Enix、Westwood、Blizzard、MS、Capcom、Konami等公司的游戏。可是,玩游戏并没有使我从苦恼中得到解脱。国外游戏和国内游戏的差距越来越大,让我更深刻地洞见了游戏业的问题。我惊叹现实中的网游用户与单机游戏用户如此的不同,不管我沉陷在收费网游还是免费网游里,看到的都是一个个痴迷者、打钱者、欺骗者的影子。网游变的越发单调、功利;有内涵有深度有乐趣的作品越来越少;雷同的、无趣的、只以花钱为目的游戏越来越泛滥。我想呀,使劲地想,苦苦地想。慢慢地,我平静了,冷漠了。
社会达尔文主义给了我深刻的启示。人毕竟都是人哪!谁也逃不脱它本身的规律。在利害攸关的时刻,谁都是按照人的本能进行选择,没有一个真正虔诚地服从那平日挂在嘴头上的崇高的道德和信念。人都是自私的,不可能有什么忘我高尚的人。过去那些宣传,要么就是虚伪,要么就是大大夸大了事实本身。如若不然,请问所有堂皇的老板、博识的玩家、尊贵的媒体、可敬的枪手们,要是他们敢于正视自己,我敢说又有几个能逃脱为私欲而斗争这个规律呢?!过去,我曾那么狂热地相信过“做游戏是为了玩家获得更多快乐和感动”,“要引导玩家树立好的世界观、价值观”。现在想起来又是多么可笑!
对游戏业的看透,使我成了双重性格的人。一方面我谴责这个庸俗的现实;另一方面,我又随波逐流。黑格尔说过:“凡是现实的都是合理的,凡是合理的都是现实的。”这几乎成了我安抚自己、平复创伤的名言。我也是人。我不是一个高尚的人,但我是一个合理的人,就像所有的人都是合理的一样。我也挣工资,我也计较奖金,我也学会了奉承,学会了说假话……做着这些时,我内心很痛苦,但一想起黑格尔的话,内心又平静了。
当然,我不甘心浑浑噩噩、吃喝玩乐了此一生。我有我的事业。我从小喜欢绘画、写作,尤其在历尽游戏艰辛之后,我更想改变一些事情。可以说,我所做的一切,都是为了找到一些好的环境、有能力的同伴,一起做点好游戏出来。
然而,似乎没有人能理解我。我在的公司的同事大部分是非玩家,除了谈论吃喝就是游玩。我和他们很难有共同语言。他们说我清高,怪癖,问我是不是想独身。我不睬,我嫌他们俗气。与周围的人格格不入,常使我有一种悲凉、孤独的感觉。当我感到孤独得可怕时,我就想马上加入到人们的谈笑中去;可一接近那些粗俗的谈笑,又觉得还不如躲进自己的孤独中。
我自己知道,我想做的东西不是为了什么振兴游戏业,什么第9艺术。我是为了自我,为了自我个性的需要。我要用我的作品来表明我的存在。
我体会到这样一个道理:任何游戏,不管是收费还是免费,都是主观为赢利,客观为玩家。就像太阳发光,首先是自己生存运动的必然现象,照耀万物,不过是它派生的一种客观意义而已。所以我想,只要每一个人都尽量去提高游戏的品质,那么整个游戏业的向前发展也就成为必然的了。这大概是游戏的规律,也是生物进化的某种规律——是任何专横的说教都不能淹没、不能哄骗的规律!
按说,一个人有了事业,就会感到充实、快乐、有力量。可我却不是这样,好像我在受苦,在挣扎,在自己折磨自己。我处处想表现出自己是强者,可自知内里是脆弱的;我工作很忙,还要大量接触学习别人的游戏,这使我不得不几天几小时的算计……我有时会突然想到,我干嘛非要搞什么事业,苦熬自己呢?我也是一个人,我也应该有一个温暖幸福的小家庭。再说,我真能做出什么来吗?就算是做出来了,就能吸引大量用户,影响社会?我根本不相信。
有人说,时代在前进,可我触不到它有力的臂膀;也有人说,世上有一种正确的、成功的制作方法,可我不知道它在哪里。游戏的路呵,怎么越走越窄……可我一个人已经很累了呀。我已经很久体会不但单纯的玩游戏的乐趣,也忘却了自己许多年前玩游戏时有过的各种构思。每当我看到、玩着日韩老美的优秀游戏作品时,就不禁想他们是如何每2、3年都能有这样的产品和进步,我们的开发到底差在哪里,差了多少?真的,我偷偷地去研究过做外包做外挂的业务,我曾冒出过在家写小说的念头,甚至,我想到过做枪手……心里真是乱极了,矛盾极了。
玩家同志,我在非常苦恼的情况下给你们写了这封信。我把这些都披露出来,并不是打算从你们那里得到什么良方妙药。如果你们敢于传递它,我倒愿意让全国的玩家看看。我相信玩家们的心是相通的,也许我能从他们那里得到帮助。
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Jonsoncao
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2007-11-9 11:21
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发表于 2007-11-10 14:33
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回了3页,竟无1人看出这文其实是恶搞的潘晓的《人生的路啊,应该怎么走》,难道没人混里屋吗……
当然,里面还是有许多个人的真实感受的
在下不才,从业5年来从最初立项跟随到产品上市且个人负责全部设计的游戏只有1款,是一个音乐+舞蹈的休闲网游,离开原公司也是因为公司对这个游戏定位与正常的休闲网游相差越来越大,因此它运营后遇到的各种问题和每况愈下也并未出乎在下的预料
至于参与过的其他项目,要么不是从头跟随到最后,要么不是个人负责全部设计,不提也罢
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