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[土星经典怀旧]《索尼克R》--立体化的蓝色旋风

早期PS和SS年代美术效果最弱就是贴图,游戏中看到结构,颜色,质感都来自贴图,反而他们没重视,浪费了贴图表现力,一味的贴写实照片材质,搞的画面风格不伦不类的。以前2D游戏的美术经验就在3D游戏冒起的年代断层了,没有延续2D美术的画面把控和配色能力,很可惜。PS2后期稍好,可惜U3等高端引擎出来后,这些知识又被抹掉了,引擎强大了,基础贴图只需控制灰阶就可以了,其他效果都交给各种辅助材质实现。。。。。


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