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» 游戏美术里,是不是场景最没技术含量????
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游戏美术里,是不是场景最没技术含量????
二次开发
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发表于 2008-11-12 23:15
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这要看游戏类型的。例如3D大型MMO游戏,场景部分除了原画还有建模和贴图,场景编辑,甚至场景特效和动画组成,场景环节是在大型游戏里最耗费人力和时间的,要有足够大的地图给玩家长期去游玩,制作要求相对低一点。而角色制作是为了装备升级是直接可以赚钱的,所以比较受重视,大型MMO升级装备达到上万套服装及武器,角色制作用的人力不是很多,周期会很长,是个持续更新的工作。
单机游戏却不一样了,例如战争机器这样的游戏,角色比较少,而且角色没有装备升级和跟换的需求,量是很有限的。大多数的美术工作量都在场景设计和场景制作上。玩家很注重单机游戏的每个关卡的场景效果,突出体验感。战争机器2就在场景上花了大量的功夫,而且角色还是沿用了上一代的大部分资源,补充了部分新资源。可以看出这类游戏的美术制作成本和人力都花在了场景上。
美术不能直接决定一款游戏成败,可以给游戏加减分。
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本帖最后由 二次开发 于 2008-11-12 23:19 编辑
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