魔王撒旦
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原帖由 @refo 于 2023-4-2 12:36 发表 那是ff10和以前的ff/jrpg比,你觉得是巅峰。 但我说的是ps2时代开始,jrpg就再重要了。其他游戏的可玩性迅速上升了。 ff10你们觉得美轮美奂,但没发现整个游戏方式还是传统的一比么?节奏慢悠悠的,和sfc和ps时代的ff,战斗模式有任何区别么?ps2机能上升能带来的更多可能性,在ff10这代,带来的只有画面和语音,从游戏性来说,称为ps1plus也毫不为过。
原帖由 @refo 于 2023-4-2 13:01 发表 我这个就是事后诸葛亮,点评ff。 ff在ps1时代的热卖,我现在也在想,是不是和sony在欧美的推广能力也很有关系。
原帖由 @refo 于 2023-4-2 13:53 发表 另外说rpg的框架没啥突破,我觉得ff12去做尝试了。 ff7re的尝试也很好。
原帖由 @refo 于 2023-4-2 14:36 发表 这个问题,我觉得ff7re获得好评是传统的演出部分。但不等于你再做个排排站的战斗演出,大家不会骂娘。 ff7re的战斗,你可以说,“也就这样”,“玩起来也很累”。但这个革新是必须的,不然是达不到现在的销量的。 演出就像吃饱的第三个汉堡,战斗系统革新,就像前面2个汉堡。
原帖由 @BeastMa 于 2023-4-2 16:06 发表 在我看来,JRPG的式微,完全就是机能进化,游戏玩法可能性拓宽后的必然结果。
原帖由 @BeastMa 于 2023-4-2 17:53 发表 机能的提升带动了开放世界游戏的蓬勃发展,而开放世界这个大框架下既可以是avg也可以是act,fps,tps,rac,任何一个类型。 JRPG说白了就是在早年机能有限的情况下利用简陋的画面塑造了一个冒险小说的电子图形世界,而这点完全被开放世界替代了。 至于所谓的战斗和数值系统,老实说JRPG那点体量根本不够DnD打的。