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[新闻] 今天是SQUARE ENIX合并20周年,简单说说我自己的想法

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当年玩的ffx,算是我最喜欢的ff系列
x之前玩过8,7只是开了个头,困为8入坑,q版人物不是很习惯所以7没继续玩

就当年的眼界和环境,x给我的冲击是巨大的
以至于我现在对x都是心目中的no 1


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引用:
原帖由 @refo  于 2023-4-2 12:36 发表
那是ff10和以前的ff/jrpg比,你觉得是巅峰。

但我说的是ps2时代开始,jrpg就再重要了。其他游戏的可玩性迅速上升了。

ff10你们觉得美轮美奂,但没发现整个游戏方式还是传统的一比么?节奏慢悠悠的,和sfc和ps时代的ff,战斗模式有任何区别么?ps2机能上升能带来的更多可能性,在ff10这代,带来的只有画面和语音,从游戏性来说,称为ps1plus也毫不为过。
你没法脱离当年环境看作品的局限性
而且对于主机换代带来最直接的影响,声光画的提升就是最直接的,而且当年画面的提升还远没有到边际效用

ff7也不就是换成了3d人物,又有哪些游戏性的革新呢?

rpg的框架这么多年以来,又有啥突破呢



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引用:
原帖由 @refo  于 2023-4-2 13:01 发表
我这个就是事后诸葛亮,点评ff。

ff在ps1时代的热卖,我现在也在想,是不是和sony在欧美的推广能力也很有关系。
推广是一方面
不过从7开始,ff也慢慢变得更 时髦 了
这点对于在日本地区以外的影响了增加,功不可没
特别是7和真实比例8,现代幻想系
9回归有点童话
到了10,声光画进化,人物真实比例
把rpg故事和人物这两个关键部分演绎的更贴近普通人的接受度了


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引用:
原帖由 @refo  于 2023-4-2 13:53 发表
另外说rpg的框架没啥突破,我觉得ff12去做尝试了。

ff7re的尝试也很好。
7re 最受好评的 不就是 画面 人物 演出 么
哪一项是有革命性的?
但是就是这些打磨了的东西,让7re玩起来,代入感高了很多

当年的10,也是凭借超出旧rpg的画面,演出,语音,让大家体验感和沉浸感大增
跟7re之后大家的感想一样,xxx就应该按照这个标准来制作

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引用:
原帖由 @refo  于 2023-4-2 14:36 发表
这个问题,我觉得ff7re获得好评是传统的演出部分。但不等于你再做个排排站的战斗演出,大家不会骂娘。

ff7re的战斗,你可以说,“也就这样”,“玩起来也很累”。但这个革新是必须的,不然是达不到现在的销量的。

演出就像吃饱的第三个汉堡,战斗系统革新,就像前面2个汉堡。
7re的战斗系统确实ok的,但是没有革命性,半实时半动作
早在ps的寄生1 就已经有这概念了
7re的战斗,更多是没有拖画面人物演出的后腿,也在一定程度上满足了那一部分玩ff玩系统的那一撮

前段时间那个什么新的ff外传不是说动作战斗系统挺不错的么,又有多少人认可呢?

作为rpg,第一位的永远是跟故事人物演出这些跟沉浸感相关的,系统是跟可玩性和粘性,甚至角色成长感相关,重要但不是第一位也不是rpg的基础

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2023-4-2 16:06 发表
在我看来,JRPG的式微,完全就是机能进化,游戏玩法可能性拓宽后的必然结果。
我觉得反而是其他游戏类型开始更多的讲故事和演出之后的结果
不是其他游戏玩法增加了,而是其他类型游戏开始也讲故事塑造人物了
当然,这确实得益于机能的进化
不过杂糅和相互借鉴也确实是游戏进化的必然大方向

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2023-4-2 17:53 发表
机能的提升带动了开放世界游戏的蓬勃发展,而开放世界这个大框架下既可以是avg也可以是act,fps,tps,rac,任何一个类型。

JRPG说白了就是在早年机能有限的情况下利用简陋的画面塑造了一个冒险小说的电子图形世界,而这点完全被开放世界替代了。
至于所谓的战斗和数值系统,老实说JRPG那点体量根本不够DnD打的。
ps2 ps3 时代,开放世界还不是主流,但是jrpg的影响力已经开始逐渐下滑了
更多是avg  act  fps   甚至ftg 都开始讲故事了
那自然就不会再指望着rpg来听故事
而这确实是因为机能提升带来的,表现力的提升,游戏制作规模的提升,同时也是相互间借鉴的结果

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