魔王撒旦
原帖由 @dusk 于 2021-9-27 17:55 发表 这逻辑神了,没满命的角色就是残废?
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原帖由 @hourousha 于 2021-9-28 17:56 发表 人家问这游戏消费水平怎么样你说为爱买单消费多少起码当时是自愿的喷了,这不等于什么都没说么? gacha游戏的盈利说白了就是概率斯金纳箱,赚钱多那说明厂商的驯化水平高。去讨论理论上能不能微氪无氪根本就是找错了方向。 当然这是一个统计结论,个体会有差异,但真心认为自己能不为所动坚持瓷公鸡一毛不拔的,也不会来问这种问题了。
原帖由 hourousha 于 2021-9-28 20:07 发表 不是这么个比喻法,gacha这东西的核心在于不确定性。你说的那种商法,最恶心的情况也就是DLC地狱而已,对于这种明码标价的,确实只要心态调整好,基本就OK。但随机性这种商法是看准人的赌徒心态下手,控制的成功率 ...
原帖由 hourousha 于 2021-9-29 13:31 发表 别没头没脑地虚空打靶啦,谁要打死一切概率了?这讨论的是gacha商法的赚钱逻辑与消费模型。 概率性奖励机制本身就能使生物产生依赖性,这就是概率斯金纳箱的结论。换到人身上,这种机制在一定程度上就会使人产生快 ...
原帖由 我爱电玩 于 2021-9-29 16:32 发表 完全赞同,尤其是关于二创的部分,看了这些二创连我这个从FC一路走来的婆罗门都感觉差点把持不住,不经怀疑这些二创背后有官方的支持,几个二创的催泪虐心效果简直了,比如b站著名原神二创UP KKOMDA的神里、刻晴、 ...
原帖由 ppigadvance 于 2021-9-29 19:36 发表 posted by wap, platform: Android 大部分是董哥的结论,真巧。
原帖由 @leizhijian 于 2021-10-4 18:16 发表 这么大规模是第一次吧。 过去几十首到头了,原神直接整了几百首。
原帖由 我爱电玩 于 2021-10-5 13:31 发表 原神的命座必须氪金还是有点恶心的,因为命座关系的是角色的玩法体验,相当于一个游戏角色天赋技能只能靠氪金,这个在氪金游戏中都是比较少见的做法,你当然可以说不满命也可以通关,但角色的玩法体验就缺失了,如 ...
原帖由 zero3rd 于 2021-10-5 14:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 强度逼氪是必然的,稻妻已经有苗头了,而且从目前透露出来的新版本信息来看,针对钟离、胡桃的专属对策已经on the way,果不其然按部就班走在了崩坏3的旧路上。
原帖由 leizhijian 于 2021-10-5 16:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 原神大世界和周本太简单了。 真希望能难一些啊……
原帖由 leizhijian 于 2021-10-5 17:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 大世界 宵宫+精通雷神,站着撸。 就没有一波带不走的。