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» 从原神看黑悟空缺的是什么
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从原神看黑悟空缺的是什么
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发表于 2021-8-30 16:54
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先不说原神
黑神话是单机游戏 而且看情况,是一款剧情推动型的act+avg
剧情作为体验一大卖点之一 透露的少或者留悬念 都是常规操作
甚至还可能放假消息 骗剧情
而且作为中国家喻户晓的西游记 背景 看剧情怎么编 更是看点
我觉得正常
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发表于 2021-8-30 17:07
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顺带说句原神
原神的故事框架 其实 很传统(老土)二次元的
就是个穿越 冒险 获得能力(伙伴) 打boss的 老套 框架
而且剧情的演出和表现力 其实也很简单,看似故事铺的很大(7国7元素),其实没啥深邃的东西 毕竟9+
靠的是 角色 还不错的设定 然后用 精致的PV和脑补二创 来发酵(发春)
xp 卖角色收割
年轻人可能还挺有兴趣 可能还没有腻 也能自己找刀子 自我感动
老油条 剧情就 看看 呵呵 好了
就像2.0的雷神 一见面就知道 是 有苦衷和自己的执念 所以要自我独断
天下人都不理解我的苦衷 我也不必向天下人解释
前几天角色pv就直接 展示 以前 死战友还自己手刃朋友的过往
这种洗白或者展示苦衷的 套路 30年宅龄的看着都是打哈欠
但九条 是真戳我 短发 雷厉风行 忠犬 但是又不愚忠 可能还会反手打醒雷神 的 设定
我是真的吃 那黑色紧身衣 奶盖南半球 大白腿
唉 还是要抽雷神池子
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发表于 2021-8-30 17:50
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引用:
原帖由
冲破灵魂
于 2021-8-30 17:21 发表
你这不就是双标吗?打不打呵欠纯粹看自己有没有被戳中
雷神我也ok啊 开大拔刀时 无神空洞的双眼
人物归人物
我是说剧情设定实在是平平 而且演出比较老土
我这里说一点mhy在剧情设计上很容易出问题的地方
mhy的的编剧,在剧情设计上,肯定是想的比较远的了 ,甚至整体框架都有了
但是在玩家这里 因为分章节版本放出,一个版本剧情就那么2,3小时,剩下几十天都打打不相干的活动 长草
剧情的连贯性 在玩家这边 很可能是断节的 一些过去剧情的细节 甚至 剧情点 都很容易不记得 而且 剧情感情也会断层
但是在编剧和设计的脑子里不会有这种感觉 剧情是连贯的而且感情的起伏也是按照连贯剧情拟定的
这个问题,我现在感觉已经很明显了
以前那种播2季以上的动画搞总篇集,原神是肯定不能这么搞的
1个半月才更新一集的 连续剧 要想办法解决 观众 剧情和情绪 连续性的问题
不过 黑神话 就不会有这个问题 集中体验 应该就 8-10小时
这个篇幅讲好故事 不会太紧也不会篇幅不够 希望能好好打磨下演出
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