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[业评] 生化2弹药供给有些少,比三上的作品要差一些。。。。

posted by wap, platform: Samsung
对三上来讲,更愿意设置某个点,会有较大收益,在短时间封闭场景内,会给你安排可以触发点的条件和各种随机,让你围绕这个点 动手动脑
好玩就这这么来的了,设计感也再于此
关卡,场景,敌人配置  的设计水平确实高

但也引来部分缺点,会过于着眼战斗
玩家眼中的大部分内容,不在剧情,氛围,体验上
这也是老生化党和生4党所一直唠叨的

我是双持党
生4也反复玩,但是我不大将生4当做生化系列的,当做最好玩的单机动作射击

RE2是目前接近传统生化用现代手段还原的最高形态
生化的味道和设计,应该在战略层面,最求生存和恐怖,而不是落重点在战术(局部场景战斗上)

两种类型生化,不要强求混在一起


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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2019-1-26 22:33 发表
想子弹多,简单模式了解一下
是的,传统生化的体验区别,应该是在难易度上区别
在战略层面,配置不一样,体现出体验差别

而不是用某种设计的赌博规则,在局部战斗(战术)层面
去影响你的体验

两种无高低,当然,有人会说传统难易度区别体验和难度,简单粗暴,无设计感

老生化的设计,在氛围和场景,感觉上,而不是赌博快感



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