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这几天没事,玩了女忍,然后又玩男忍,发现女忍根本不入流啊

女忍整体上更加丰富一点~
而且 有 hibana和hotsuma 2个都可选
在战斗风格上可选择上比较体贴
我个人也是偏爱hotsuma多一点 毕竟不用破甲更加的流畅
hibana是综合技巧型的角色,哪来打极限高分,难度相当的BT的
而且最速打起来,在路线安排上,要考虑的更多

至于跳跃这个问题,正是忍极致的一项体现啊~
能精准无误的控制跳跃和安排线路,才是精髓啊~
特别喜欢空间大的关卡打最速~  路线安排 跳跃控制 封印石的安排
在此基础上,如果再加上杀敌限定的话
那是综合实力的体现啊~~

05年那时候有空还有认真参加国内忍众忍务竞赛的~
这2年忙了,也就随便打打,没精力认真参加比赛了
当年一次8A hotsuma normal  S限定最速
偶的成绩~



TG有同好么~


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好久没认真玩了~

当年参加过中日对抗赛的,最好的一次成绩是04年Kunoichi Stage1 hotsuma HARD 限定最速
当时得了第5~   
前段时间回忍区跟他们叙旧,告诉我说8A纯最速hotsuma已经被搞到1分26秒多了 = =
畜牲啊~  老K回来后,又刷了一堆成绩~
我们玩了快5年了,现在一堆人还热情不减~
shinobi和kunoichi真是好游戏~



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总体来讲  
shinobi重视速度  kunoichi重视综合能力
kunoichi retary的设定,让最速挑战做起来比shinobi压力大很多的
shinobi的压力来自于相对宽松的系统要求下对极端速度的要求
K忍hot hard最速全盘从新retay是常事,MD录个像整天要清硬盘,shinobi不满意就可以阶段retay
K打限定最速的可玩性是比S高的~

2种风格各有所好~
K忍 hot hard 有时候进boss战慢0.01秒就铁定不能一刀boss这种要求 可是比S苛刻的多啊~
要是赶上要玩S最速的,郁闷死人的丫~
而且hard下hot一刀 鬼火 和 风车 的难度 不输super hot一刀产土
再赶上限定......

[ 本帖最后由 ddps2 于 2007-8-10 16:48 编辑 ]


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我是忍众!!


支持忍!!



拍摄于2年前 = =

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引用:
原帖由 大南山 于 2007-8-10 17:19 发表
8A1分26秒!!!!!

远目……
纯最速难度相当的大
MD一个个全部用落4的
还有天璇 现在最新成绩是 1分22秒80
我估计现在我再打8AS最速,绝对的2分开外了
老了~老了~

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忍的玩家们 其实不就是钟情于最速的嘛
特别是shinobi的设定和游戏评判系统,明显是以最速为诉求的
在分数的设定上,shinobi的系统是有漏洞
最速挑战,也慢慢的成了S在广大玩家中的基础形象了
到了K,作为对最速的补充,在新系统和判定系统的加入上,明显是为了丰富游戏内容的
除了最速的原设定外,加入了破坏度 支给品回收度 也更加细化了评分系统 严谨了boss评分 受伤评分也改善了
这些改动,都是为了丰富最速意外的游戏可玩性加入的
个别几项改动,也直接的降低了游戏的难度
hibana的动作设计,是为系统而生的,和系统贴合度很高,空中命中后k的设定,极大的加强了浮空,关卡方面,S10 3区 S11 4区 S12 4区的难度比旧黄金城有增加,但是在hibana极为强大的浮空设定面前,难度还是不高的

我玩K,用hotsuma最多,hibana很少用,理由很简单,我是求速度爽快地
K的这个设定,很好的满足了老玩家 和 新玩法 的平衡的 虽然有些地方明显说明hotsuma是后来加入的,但是新系统的设定和hoysuma的调整也能比较好的融合
K一样能像S那样行云流水的打,用hot你可以想S一样,用hibana虽然绝对速度上慢点,但是细腻操作的流畅美感也是相当迷人的啊,跟角色的性别真是很贴切的啊~

K和S空中s后都能dash的,区别只是K空中s后还能多一次J,hibana也就命中后还能多一次k
K忍的这个特性,也就诞生了超强的空中 JDS
和S的狂刀一样,都是属于上级技巧啊~
老K的雷dash和JDS 都是一绝啊~

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上面喊K忍渣 hibana渣的 发段录像让偶瞧瞧~:D

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玩不了就说臭,未免太主观了吧

没错,即使在我们这些国内核心忍众当中,S的评价也是比K要好
但是这并不说明K不行啊
我一直在强调的就是S和K的2作的设定和考虑不一样,各有各的可玩处

我好笑的是,整天缺点缺点的,K到底有啥缺点就臭了?
老K 老千 xixi 麦兜 DMC的嘴里我都没听过这个字 大家都还玩得起劲
虽然K的忍务是比K的多,但是大家都还是很肯定地啊~

就整体风格上,S和K是差的远,老玩家可能不喜欢K的场景和BGM
但是核心的手感和关卡呢? 差么?

好了,就当S赞K渣好了  
来段你们打的S的录像吧,我看看你们那么赞的S忍打得啥样
然后得出的K又臭又渣的结论~

没研究没了结就能得出结论的
和没有XO整天喊XO渣,没有PS3到处喊PS3烂的有啥区别??
反正 俗话说得好,一个臭鸡蛋,你只吃一口就足以知道它是臭的了,有必要全部吃完再说么  嘛~:D

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引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-8-13 13:51 发表
所以說啊,你所有的目的都定義在最速上了啊.實際上也還有很多老玩家只是喜歡在限定的時間內完成殺陣這個系統,而不是最速.S本身最大的特點就是殺陣,最速只是一部分核心粉絲一種另類玩法而已.喜歡速度的行云流水并 ...
K发表的是成果
之前在日攻就开始的了,还是日本带起的
官方的最速任务也出的早,比游戏发售也就晚一点

忍强调流畅就不能脱离速度,自然而然的你就会往速度上靠拢
你所理解我说的最速,还不完全的
老K那种是纯最速
最速还有很多种,就像我第一页贴的我的那个成绩 S限定最速
之外还有 100%KILL最速 100%KILL禁标卷 最速等
我们都玩过的

你说的一般玩家的喜好我知道,不过我想说的是,在一般玩家的层面的话,对系统的认识和了解,还是有限的
喜好也还是停留在一般的层面
谈个人喜好就好了,谈论作品优劣还需要更加的深入

S滞空只能一下DASH??

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引用:
原帖由 恶梦再来 于 2007-8-13 14:13 发表

你错了.忍的玩家一样有千姿百态的.起码在下是因为秀真才玩这游戏的.最初SHINOBI公布的时候,在下看了秀真的人设后决定必玩此游戏,DMC,战国BASARA等等也同样如此.然而玩了之后便被SHINOBI那行云流水的流畅感,悠 ...
K的hotsuma就不是hotsuma了??:D

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老K没发表之前就没有人认识他了? 就没人跟他一起研究了?
虎纹猫和修罗的时候,已经有群体的啦
DVD4 扩大了认知度是没错,但是最终升级到忍众的没多少
大部分人还不是凑热闹玩玩应景的:D

S的滞空DASH一共2次   我想知道破军 super难度的最后一枚陇币你是怎么吃到的 :D

至于优劣,罢鸟~

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只关心 画面 音乐 人设 指缺点的,游戏最核心的系统和关卡上啥都说不出个所以然的,你跟我说这叫忍的玩家:D

还浅尝辙止~  系统都搞不清楚就开始大谈优劣

我没说K没缺点啊~
或者说 你们是不是可以明确地说说K有啥缺点么?
一个劲地说有有有,未免太空洞,来实际的~

你只吃一口就足以知道它是臭的了,有必要全部吃完再说么
顶多是远远的看了一眼,就叫吃过了:D

优越感和满足是有,可是跟我没啥关系:D
国内称得上上忍的就那几个,出风头那里轮得上我们,也就偶尔1,2次露露脸
满足感从哪来来?:D

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引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-8-13 15:43 发表
我承认那之前我确实只认识修罗和虎纹猫,本ID在TG第一贴就是和修罗侃S
至少在TG和S1还有天幻,那之前我是没有找到讨论S最速的人了.
03年以后我就基本不玩S了,确实说错了,不是DASH,是跳,S最多只有2段跳,K砍人后可 ...
N.G和虎纹猫那时候也有玩的,不过老K的super无伤一刀的录像放出的晚,而且老K转向针对日本官方忍务了
忍第一个专区是在爆走 爆走挂了之后经DMC介绍到了魔鬼,魔鬼也挂了之后转到了A9 到现在
我们这些元老到现在依旧在奋战的也就剩下老K 鬼神他们了 现在国内的大梁是xixi 秋风 麦兜 咸鱼在K的带领下挑着
DMC 老千也都跟我们一样工作生活的原因退居2线了~
不过我们每次忍务都有看的,虽然不一定参加了
现在第72次国内忍务刚结束,凭我们的热情,过100没有问题~:D

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K忍系统比S退化??  :D
K忍没有S爽快???  :D

而玩忍的人大多能坚持下去,玩女忍的人却有相当一部分在中途放弃了呢?
因为你们根本不是忍的玩家!
游戏发售了,看看人设,音乐,别人玩玩,觉得不错哦,买张碟回来,我也玩一下先,好了通关了~
然后第二作发售,看着设定音乐人设不满意了,玩了几关玩不下去了,渣啊,不行~
这就叫忍众了?   

Shinobi认认真真玩到kunoichi发售的人,没有一个否定K在系统上的丰富和动作上的进步的~

K忍的评分细化影响了爽快感??
这2者有啥矛盾么?? 指点指点~

S忍的操作非常非常简单,硬派,尤其是空中跳跃DASH技巧,是SEGA风格的完美体现.
K中最著名和S狂刀相媲美的高级技巧JDS 这么就被54了   K到底认真玩了没有??
JDS的诞生,另空中打击感的爽快比S更高~

K加了kick,拖泥带水?
我真不想说啥了,你根本不会用hibana
hibana的空DKSJ的爽快感和打击感,不输给任何人

至于一刀,同条件挑战等级下,K难度高于S  不过K最终boss太渣,用hot13秒随便,现在的最快纪录是10秒多,hibana的话,更是一点难度都没有。最速难度同一刀,而且K更甚

其实我看了半天,在系统上说K这那那这的,看起来,更确切地说,更像是不喜欢hibana风格,而不是K本身
K忍里也有hotsuma不会不知道吧,或者说,没打出来?
所以我是在不明白既然不喜欢hibana,那就用hotsuma打K罗,而且同难度下更加的难和平衡哦~

不过你们还是可以说,就不喜欢K的设定和BGM和故事,所以K不行,我这fans玩不下去了~ 咋D?
不咋D:D
我们2个都玩的出快感,玩了快5年了,你们玩不出快感,怪不得别人~
指着K大谈音乐设定  我也不指望你们S就能有多有心得
继续谈你们的音乐人设吧~

上面还有位说 自己对游戏有爱,所以对游戏要求高的~
和你不一样的是,我们要求高是对自己的,所以在不停的研究,不停的挑战,突破自我
站在那里对这对那指指点点,却不能踏踏实实认真研究体会的,不是我们忍众的风格~
所以很明显,你不是忍的玩家:D

你们所了解的,大多也就是04年DVD4里老千和老K的表演,之后S&K忍的发展和动向知道人又有多少呢?
里技 变向蓄力斩知道的人很多,也有会用的(用的好坏单说),但是之后又发现的里技呢?
2年后 中日双方最大规模的对抗战 K-project & 反K-project 又有多少人知道呢~:D

[ 本帖最后由 ddps2 于 2007-8-14 15:08 编辑 ]

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在kuso我~:D

上忍国内只有那几个~ 我顶多顶多算老中忍
6A落4我没专门练过,也就成功过3-4次,都是老K的站位,麦兜和xixi后来新的位置没有试过
只要试,怎么都会成功那么1-2次的啦

产土super S ND 用的谁?

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