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[业评] 一直有个问题不明白,忍龙为什么没有魂系列那么火?

忍龙 拿起手柄玩了十分钟 果断放弃买ps2买了XB 本打算买ps2玩鬼武者3的
恶魂 拿起手柄抡了几下棒子 同事强力推荐的没办法。介尼马手感也能叫act?
30帧舔菊游戏跟60帧传承有个jb可比性


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引用:
原帖由 nilren 于 2016-2-10 20:50 发表
posted by wap, platform: 华为 X2
血源可能能归到ACT里头
但魂系列真心是ARPG
从来不玩rpg

要早说是rpg试都不试



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引用:
原帖由 nilren 于 2016-2-10 23:50 发表

ARPG跟RPG还是有本质的区别的
事实上,我一直认为即使做为ACT,魂系列哪点都不差。
不是只有无双和鬼泣才配叫ACT。
首先一个游戏火不火不能成为评判其好坏的决定因素

至少作为玩家肯定不care这个

绝大多数核心游戏都不是给大众制作的

其次核心玩家玩游戏肯定是挑剔的

不管你是act还是arpg手感差就免谈

御伽才是这公司拿来跟忍龙对抗的游戏至少我能玩下去

但你做个30帧都不到的东西我肯定不会浪费时间不管你是啥类型

最后要说一句游戏类型不是玩家说了算而是制作人说了算

PS2时代封面上面都会写明

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2016-2-11 14:53 编辑 ]


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要说魂系列的竞争类型肯定不是忍龙

怪物猎人体验倒是更像

喜欢单机不喜欢联机的肯定选忍龙来玩

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引用:
原帖由 nilren 于 2016-2-12 19:38 发表
posted by wap, platform: 华为 X2
魂的体验哪点也不像怪物猎人。不能说都有翻滚回避就说像啊。233
就算是act要素满点的血源也不像。
就像是黑魂有背刺弹反但不能说像鬼武者一个道理。2333333
魂的体验最好的还是 ...
像的地方太多了你都喜欢可以慢慢回味下就不一一列举了

我只回答楼主的话题分析下为啥跟忍龙没有可比性

你想拿其他游戏来一一比较可以另发帖反正大家都挺闲的

不过对于玩都没兴趣的游戏讨论就免了吧

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还有一点楼主可能没有留意

欧美玩家向来不擅长对操作要求高的节奏快的游戏

当年我在公司打忍龙2跟beatmaniaIIDX

都曾被一群老外围观惊呼

好几个还是顶头上司级别的

很明显他们是觉得这类游戏打起来过于bt

所以他们能对恶魂感兴趣也是情理之中

至于fs看到商机倾全力开发续作

引用之前看我玩忍龙2的老外boss一句原话

“你不认为日式游戏已经不行了吗?”

我当场竟无言以对

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