魔王撒旦
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原帖由 3bs 于 2022-2-6 21:48 发表 早期的平衡性就是弱将高难度下简直没法玩,孙策典型受害者,有吹飞伤害的时候都苟且偷生,没吹飞伤害的时候直接躺平得了 所以菜鸡互啄的平衡性不要也罢,被时代淘汰掉绝对属于好事,我可以接受敌人很阴间,很难 ...
原帖由 3bs 于 2022-2-6 22:03 发表 仁王虽然整的属于谝难的游戏,但合理运用机制还是个一骑当千的游戏 老无双根本就没有这种合理运用机制把游戏变得极为简单的技巧性 没错,士气我认为是老无双唯一值得保留的东西,但再现在一个C技或者触发攻击动 ...
原帖由 3bs 于 2022-2-6 22:24 发表 军师BEAM这种东西老无双就开始存在了,还有什么厚重感嘛。 神仙打架对于战场动作游戏没什么不好的,香蕉也是这路子,何况无双现在该走的是AVG堆料堆文本的路子,继续走策略模拟从走上无节制加人和强调同屏人数 ...
原帖由 3bs 于 2022-2-6 22:42 发表 所以说啊,都已经为了游戏性把厚重感丢过一次了,就不要又当又立了,神仙打架你爽我爽大家爽,同样要难,做加法的系统必定好过做减法的,狂喜乱舞的肯定好过一板一眼的,整的和三步一喘那样的,只是系统设计者无 ...
原帖由 3bs 于 2022-2-6 22:51 发表 话别说太死,而且可以明确预见的是,如果三国仁王拿老赵做基板并且保留角色创建系统,一夜之间就可以冒出比例远远压过鲜肉和大汉的三国第一美少女老赵了。反倒是洋人那边美少女和彪形大汉的比例会好些 而且我 ...
原帖由 3bs 于 2022-2-6 23:13 发表 我的意思是真追求历史厚重感的人可能是极小的人群,大多数还是只要不管是软色情也好是爽快又有深度的战斗耶好,只要能能分泌多巴胺就行的,简单概括就是克队表情233“你说这个谁懂啊”
原帖由 3bs 于 2022-2-6 23:22 发表 所以我只推8E的战场,一方面战场氛围是历代最好的,另一方面有策略性的压制关键据点和引诱防守据点完全不会出现救火队长的情况,甚至不开秘策可以有大把逛大街的时间。当然架不住翻来覆去就那么几个模板。而且刷 ...
原帖由 3bs 于 2022-2-6 23:46 发表 就拿8无印的失败来说,KT确实做不出来,甚至到E都没有能完全解决当面加载贴图的问题。而且OMEGAFORCE似乎真的一点都不懂该怎么用随机事件和支线填充地图,哪怕是大半年补丁修出来也就面强成个样子,实则还是空洞 ...
原帖由 道克斯 于 2022-3-10 22:02 发表 posted by wap, platform: iPad 空心感这个形容很贴切,人物移动攻击都发飘 353画面黑乎乎脏兮兮的不知道为啥有人说画面好,之所以看上去柔和是因为贴图更多而多边形少了,2代那盔甲武器都是多边形,虽然粗糙但是立 ...