魔王撒旦
原帖由 kara 于 2017-6-23 16:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 是不是我马甲你有能耐自己查啊你不是贵为前版主本大爷吗? 所以结果是其实查不了所以只能幻想自己被强暴了?
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原帖由 kara 于 2017-6-23 17:22 发表 posted by wap, platform: Chrome 十大错觉之我淫了简直就是为你量身定制
原帖由 zero3rd 于 2017-6-23 18:15 发表 posted by wap, platform: Android 魂系列本来就是类似恶魔城的游戏啊 第一平台概念很重,你喷的地形问题就是平台类游戏的概念 第二都是合理规划路线与装备道具可以极大降低游戏难度的游戏设计 第三就是路线的自由 ...
原帖由 zero3rd 于 2017-6-23 18:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 魂系列在手感上唯一差的是棍棒的打击感,锐器没什么问题。拿系列进化来说,血源是目前系列的最高成就,相较魂系列而言已经有了极大进化。这对游戏已经极大成熟的现时代而言已经难能 ...
原帖由 上海knight 于 2017-6-23 20:15 发表 posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge 352和353m的无双应该是和鬼泣 鬼武者 忍龙一样归类于动作游戏的 魂系列的定位怎么说呢 是硬派动作+rpg 但又有别于传统的arpg 既然有rpg的成分 就需要玩家有一定的耐 ...
原帖由 ikarus银 于 2017-6-24 11:23 发表 我作为一个恶魔城7作党,3D恶魔城也一路玩下来(N64的不谈),确实觉得魂系列和恶魔城有相当高的相似度,只不过有人觉得恶魔城的特点是桃心、蜡烛、鞭子,有人觉得是探索、武器装备、隐藏房间和新场景的标题字,所以 ...
原帖由 kara 于 2017-6-24 10:22 发表 posted by wap, platform: Chrome fami通给的这个评分都被视为日本人的黑历史了你个sb还能拿出来佐证你的鬼话?