魔王撒旦
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原帖由 youxirensheng5 于 2022-6-27 16:37 发表 我一直认为2D清版至少有两个发展方向,第一种是强调打击感,追求的是清版游戏最直接最纯粹的“初心”,在此基础上其他的要素按重要性排列依次是关卡设计,boss和杂兵设计,敌人的组合出现的节奏,画面质量,代表作是 ...
原帖由 hanzo 于 2022-6-28 15:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 建议体验一下mania难度,头两关就够 一定刷新你对“快打旋风很高速”的认知
原帖由 hanzo 于 2022-6-28 15:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 相信我,mania里你时刻听得到 相对来说,怒铁2的过渡帧多一点,但这不应该是缺点 我们总不能说成龙过关比街霸33更拳拳入肉吧