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352(真三国无双2)的改良愿望

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-2-11 19:14 发表

哪个资料说明352参考的是吞食天地2?一个是3dact,一个是2D横板过关,有什么相关之处?
真正的参考对象是Spikeout,无双的核心动作系统是C技,是从SPK的蓄力系统转化过来的
投票片讲的你敢信


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今天玩了几关351发现骑马还是很强的

不容易被打下来而且攻击力有明显的加成

不知道为啥到了352故意弱化了很多而且初始级别几乎没法骑马



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352的AI有跟丢的问题

打着打着就开始乱跑

353M把这个给修复掉了

前几天玩351发现也有这个问题看来是历史遗留

352M最高难度对敌方士气的强制提升是最恶心的导致关卡严重失衡

这个问题反映了猛将传制作人对原版的关卡并未熟悉


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引用:
原帖由 tzenix 于 2022-2-24 12:50 发表

最佳游玩顺序是先把352完美通关,再去玩352M
问题是中文版存档352M无法继承

导致还得拿hard难度开荒升级才能玩最强

关卡重打一遍挺无聊的

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352基本动作很多用的是351的动画

看着是丑了点

但操作手感比起2000年同期act还是不错的

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