» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 趁着清明假期通了战神3,不客气的说:作为ACT这游戏属于烂作

战神1出的时候我在玩忍龙黑

战神2出的时候我在玩神之手

神之手玩完没啥乐子被朋友剧透战神2感觉不爽

重回头连玩战神1+2觉得1比2强很多

战神3出的时候我在玩SPIKE OUT

这类作品最出彩的还是头一作

后面顶多是剧情+画面的叠加


TOP

1跟2的最高难度对于ACT来说无非就几点可玩的

一击脱离的根性

合理使用魔法快速解决战斗

面对秒杀以及持久战这两种不同难度的应对方法

当然第一条更为实用些

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2010-4-7 18:11 编辑 ]



TOP

要玩QTE我就去玩MUG了

人家生化4把QTE加入剧情是AVG的升华

越肩视角打枪动作部分才是对ACT的贡献

你GOW把QTE搞进来怎么能称得上革新ACT???


TOP

引用:
原帖由 非非大魔王 于 2010-4-13 15:41 发表
请问楼上,生化123和生化45,作为AVG来说,哪些属于烂作?
俺只是ACT跟MUG饭

对AVG没啥了解

因此生化123都没兴趣玩

这么解释能否接受

TOP

引用:
原帖由 非非大魔王 于 2010-4-13 16:11 发表

对于一个你不了解的游戏类型,你姑且可以得出“人家QTE是升华剧情的要素”这样的结论,而对一个QTE把握甚佳的动作游戏却无法忍受了?
(生化4咱没玩过,就生化5的QTE设定来说,给战神提鞋都没资格!)

我倒想问 ...
别跟我抬杠

没吃过猪肉还没见过猪跑么

时代不同了

没有生化4哪来的生化5

QTE再出色放在ACT里也是点缀

作为核心的战斗部分不出彩

LZ喷的合情合理

TOP

引用:
原帖由 ikki_fxy 于 2010-4-14 13:57 发表
说忍龙招式就那么几招实用的可以看看这个,并不是因为实用招少,而是一旦把一些招数用熟了就习惯了,懒得去挖掘别的招而已。
一旦将忍龙里的连招学会了,快感绝对大于DMC的,只不过NG里要达成以下录像中的连招是比较 ...
忍龙高难度下敌人的攻击效率跟伤血都相当恐怖

玩家得不到施展华丽连技的机会

加上忍龙2敌人的自爆与终结技系统互角

死亡后的重生点又不在最近场景

使得绝大多数玩家失去了练招的机会

忍龙黑解决这点的地方在那些节奏迅速的任务模式里

而SIGMA2里虽补上了任务模式

但更为BT的扣血量又使不平衡加剧

不过再怎么比也比奎托斯那无比实用的砸地翻滚取消要有意思

TOP

引用:
原帖由 ikki_fxy 于 2010-4-14 15:58 发表

小弟是SB呀,NGS还行,但是NGS2就是烂作了,血腥不再,超忍搞秒杀。
估计是跟光荣合并后被喜欢修罗秒杀的无双组的人给忽悠了

作为回报

脱裤魔给了无双一批恶趣味人设去做北斗无双的女主角

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博