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街机之王公认是capcom吧
bushsq001
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发表于 2018-12-11 15:10
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世嘉第一
作品广度技术深度都远远超过其他厂商
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cnmbanzhu
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恭喜发财
2018-12-11 18:06
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发表于 2018-12-26 17:11
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怎么这个帖子都能回头吵这么多楼
有几个朋友还是认识的
我想重复一个观点就是游戏好不好玩普及率如何只能代表当时的玩法
而街机游戏向来是开拓更大的玩法以及设备的前沿
如果只局限于某几类按键操作那还真就会自己把自己玩死进去了
国内情况比较特殊很多人玩熟某种游戏就不太会愿意去玩其他类型
因此街机厅对于他们而言跟当年的电脑游戏室性质一样
他们感兴趣的只是那几种游戏而并不是广义上的街机游戏
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发表于 2018-12-26 17:21
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其实现在回想起来清版游戏高手在稍加练习之后
凭借玩法上的相似性一币可以轻松玩上近一小时
确实让厂商很难在游戏耐玩性跟盈利角度达成协调
反倒是后来那些严格以游戏时间定价的类型能让厂商继续投入财力开发
比如赛车类音乐类
而格斗类高手虐新手又会赶走新手其实也对争取用户群极端不利
从这点讲卡普空清版注重游戏本身质量
其实走了一条跟街机同行有点悖逆的道路才在同样盗版遍地的天朝才获得认同
因为要按照正版机台基板的价格是不可能培养起如此多的高手跟高人气的
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发表于 2018-12-26 22:04
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突然想到了当年d商们魔改的三剑圣跟恐龙2代
遍地武器以及随机无限弹药确实给新手带来非常大的爽快
但减少补血以及翻倍伤害能有效减少游戏时间
我最早玩的恐龙三打机器只有大伤害
比如第四关boss影子人一个冲斩就是70%血量两下满血ko
作为一名小学生留下多年恐惧
但后来玩的原始版本包括模拟器都没见过这情景
似乎也从侧面反映了卡普空是多么“良心”的企业
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