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恶魔城这种游戏玩多了觉得没啥意思

血污上个月拿出来打了hard

难度有保证boss也多了攻击套路与大招

不好好做任务练武器打起来还是蛮难的

默认难度其实算是简单难度


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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-1-18 11:44 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
银河城游戏的困境就在于,ACT玩家觉得缺乏挑战性,因为凡是打不过去的地方,都可以靠刷经验刷武器解决。而游戏开发者为了尽可能多的玩家能够上手,游戏设计越来越偏向ARPG ...
能否顺利杀到下一个存盘点本来也是这类游戏的玩点

忍黑高难度第一关跟忍龙2第11关基本就是难在这儿

血污地图设计也基本遵循了这个原则

只是普通难度玩起来太过容易

一周目Hard才是以前动作游戏该有的体验

而默认难度像是故意调低之后的产物



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另外即便是血污hard的一周目当你进退两难血量不足时候

回头存盘由于怪物战斗难度提升很可能也会被干死导致经验值白搭

地图更像是一个个关卡拼接而成的而非允许玩家大面积自由探索或者越级挑战

相比月下的流程还是偏单一了很多

更不用提月轮这种跳跃难度更高怪物刷新更频繁的了


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