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现在看,《镜之边缘》的关卡设计太神了

最后一关开始的逃亡关死了几十遍才过

综合了跳跃,躲避,速度跟陷阱

尤其是最后那一跳非常销魂

经常由于紧张提前一点起跳导致摔死

第一人称由于看不清脚下参照物得频繁利用右摇杆观察周围环境

不过由于帧数足玩起来确实不头晕

不像XB上那个开路先锋BREAKDOWN让人难以接受


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