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[转贴]社长讯《Wii音乐》宫本茂篇

上周末朋友来了一同玩了一小时WII MUSIC

确实很神奇比我第一次beatmania IIDX时候感觉好多了

尤其是预先录制好的KEY音按照自己的发挥一顿乱按时候系统也能给出其它乐器的大概配乐

这点即时在玩IIDX空闲时候自己乱敲键基本也不可能实现

然而问题就出在这里当我玩那个萨克斯或者号时候相对和出来的声音就悦耳许多

而换成钢琴这种比较复杂的就几乎有冲突的感受了

如果上次我的批判容量过于小逻辑成立的话

任就是在这部分的内容完成不够好

是否能通过多预录更多的AI效果来达到多种不同情况下的和声

或许就能让WII MUSIC续作更加具有魅力


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对音乐本身要非常熟悉这是玩好音乐游戏的基本条件

复杂如TECHNO,D&B这类电子乐更是要注重细节变化

跟着旋律哼唱顶多玩玩初级谱面简单歌曲

操作方面WII MUSIC整体都令人满意

然而对于高级音乐游戏玩家来说内置相对简单的AI变化严重影响发挥自由快感

因为每次听到的反馈都差不多

顶多把所有乐器过一遍就没动力了

不过看出来老任还是有诚意的

大概得有3,40种摆在那里

尝尝鲜应该没问题



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视频看了一下没有太大的惊喜

高级音乐游戏玩家倒是不敢当

只是觉得如你所说WII MUSIC非核心音乐游戏

可能激发不起人的挑战欲望跟学习欲望

对于一个大众向的音乐游戏来说我觉得WII MUSIC是非常棒了

有朋友来时候随便玩个几局还是相当有乐趣的


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这么看来阿西所说的“核心”就是玩家自身的乐感以及对音乐的理解程度了吧

换句话讲WII MUSIC可能门槛很低甚至没有门槛

不过从游戏性分析实在不能算核心游戏

总之看过宫本茂的访谈还是颇为令人感动

能为没有机会演奏乐器的玩家搞一款游戏出来

怎么说也是神作

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