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为战神系列平反

的确如此

GOW最高难度下敌兵个个都跟疯狗一般

不断地朝你砍过来

一代的防返还可以应付一下

到了2代防返基本废掉了

爆气之后还无法防御

遇到链球怪这种蛮力敌人跟你玩命

几乎没有胜算

只有靠地形优势口口X慢慢耗着来打

反正最高难度的GOW完全可以当作清版游戏来打

魔法的使用和怒槽的释放时间都很讲究

排除那些解迷要素

动作性还是跟某些大作有一拼的


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引用:
原帖由 golden 于 2007-8-24 01:40 发表
ls 爆发无伤不大好,爆发的最大优点就是不会出现攻击判定,而且攻击力防御里大增,这点已经很强了。
我打的时候看到蓝色宝箱比看到红箱还高兴。  :D
战神2在GOD难度下爆气后基本就是一顿口键按过去都不怕

而TITAN难度遇到强力敌人这么打如同送死

加成的那点防御力在1/5的基本防御力下根本不值得一提

唯有配合高级闪电打断敌人进攻才能将爆气时间高攻击力充分利用

有一场链球怪加分裂三头怪兽的大战

由于之前的魔法没有补满

至少死了30次才勉强通过

我玩游戏从来不用SL大发

因此后来基本遇到宝箱就优先加魔法

尽管TITAN难度只有四分之一效果



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