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光环3大尺寸FULLHD液晶下的锯齿和阴影问题屏摄
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发表于 2007-9-28 01:21
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能把相机用到这种境界不容易啊
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发表于 2007-9-28 11:46
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LZ用IMAX的话更有发挥的空间,反正最近用过IMAX在美国宣传HALO3,LZ可以好好搜集素材么,那直接不是锯齿而是楼梯。
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发表于 2007-9-28 12:52
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也不一定,如果游戏本身是开了AA的用色差锯齿反而比VGA厉害,最近把GRAW2翻出来发现的,而且色差色彩的层次没有VGA开启增强模式后好。如果是DC屏射,显示器效果也比电视好,显示器像素一般是.258或者.27的,颗粒感不明显,而且刷新率高,不容易拍出水波纹。
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发表于 2007-9-28 12:54
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今晚上偶开始玩HALO3,偶也拍几张,大家可以参考一下VGA的效果,显示器最大分辨率1900*1200。
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发表于 2007-9-29 17:33
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昨天才玩到,用VGA,感觉就是第一关最后部分、第二关锯齿厉害,画面还算不错,细节上有的不错,还有不少就一般了。整体效果不俗,过场蛮像大片的。
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发表于 2007-9-29 17:41
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显示器看细节比电视机好多了,像素颗粒小,而且屏射不容易照出水波纹,不然搞图形都用死贵的显示器干p,也是蛋疼?某些人成天执著于“大尺寸FULL HD”只有两个理由:其一,知道大部分人没有,好给自己找台阶下;其二,没常识。
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发表于 2007-9-29 17:47
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照松下的说法,47寸以下玩1080P都是忽悠,这结论自然是根据像素点距的大小计算出来的,以前家电论坛的CRT区讨论过这问题。
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