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微软技术人员 vs 前索尼技术人员:就 PS3 使用蓝光的非官方争论

引用:
原帖由 locke 于 2006-9-5 17:28 发表

1.PS3游戏中贴图纹理质量相对上一带提升至16X--甚至能够把纹理数据容量推到32GB以上
2.PS2游戏绝大多数音轨为双声道,PS3游戏音轨则为5.1声道--音频文件容量至少提升3倍
3.标准视频格式从480i提升到720p- ...
你以为游戏音轨和杜比音轨一样是逐个声道录制?真要如此20g都未必够用,游戏的音轨都是压缩过的。大神一个!


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容量大可以放更多材质的废话又来了,我倒要看看rsx这种勒色怎么处理大尺寸纹理贴图。



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