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[新闻] 頑皮狗講及UNCHARTED 2的畫面技術, 每個人物多形邊多達八萬

LZ这号看着05年某段注明CGI都能高呼RT,公然在TG大赌JJ的人物又开始鼓吹技术了?


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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-10-14 06:58 发表
喷insomniac的人真是SB到极点了。
还不知道那哪个著名的乞儿连FACES和POLYS怎么换算都知道



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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-10-12 14:30 发表


FM3的shader确实是烂,以那样精度的车模,最终效果却上不去,九成责任在shader太过简单。

另外,UE3的SSAO用的是比较特别的算法,精度不高,但是开销极其小,今后UE3的游戏几乎都会有这个效果,包括shadow com ...
其实也不难理解,这游戏很多时候会切换成固定视角,非常频繁。如果可以看到游戏场景本身去掉贴图后的框线,规模肯定很有限,绝对不可能超过GOW2的水准。近景做得比较细,中远景基本靠静态的平面。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2009-10-14 10:39 编辑 ]


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