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C1支持Geometry Shader和Stream out真的假的?

dx10的标志性特性就是Geometry Shader和Stream out还有US架构,前两样是必要标准,听人C1u也支持,有些困惑,那人id我就不透露了。有谁了解些情况的能否点拨一下呢?


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没人看么?我顶!



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ps3 final kit的南桥DEH是不是继承可RSX和控制PCIE、FLEX I/O总线的变种SCC南桥,加起来总晶体管数3亿?南桥构成是rsx 1.6亿(和7600gt相当)、scc改南桥0.65亿、gs/ee(psx上叫“龙芯”)0.7亿,刚好凑足3亿晶体管。如果不是7600gt的话7800gt要是省掉cinefx之类的技术晶体管一样可以降低至1.6-1.7亿的样子,这样也能凑够3亿,这么猜好像也能说得过去。


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就是b3d bbs上那段啊,不过还是谢了。原先看过,是个被人顶了n页的热贴。以前谣传dx9有dx9L,现在没了。

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引用:
原帖由 lcc 于 2006-8-21 08:33 发表


本来信誓旦旦的C1支持DX10特效都是吹的?先吹再说。现在支持一点点赶紧跳出来说明吗
单RSX就3亿。gs/ee是另外的好伐。C1那种2亿阉割版R520就不要拿来说了
又是一个菜羊爱好者,奔腾不就是比菜羊多些cache是吧?r520啥架构比你清楚,我用的就是更先进的r580,少来这里白!DEH里面是什么我只是随便问问,并没有表示确认什么,你激动个屁啊?!天阉的东西少在我面前dese,那种便宜垃圾鄙人压根看不上眼,poos犯自个留着慢慢yy成7950gx2去吧。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2006-8-21 09:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2006-8-21 12:52 发表
C1本身就支持DX10.0部分特效,,XO没发售的时候,微软就很清楚说过,,只是阉割版的PS3那块7600GT最多只能支持DX9.0而已..哈哈
g7x系列在inq的ms官方sm3.0(whql认证用的也是)测试包测试过程中大半项目不合格。dx9.0c其实支持也不完整。

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问题是现在有个悖论:谈到gpu和ps3架构的冲突的时候,索饭不成认rsx就是nv47,可对比机能忙不迭找地方贬低c1的时候又拿出来的数据、ppt和roadmap图都是nv47系列的东西。这个实在是.......

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偶手头的东西都是零零碎碎的,所以才比较困惑。

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引用:
原帖由 lcc 于 2006-8-21 09:59 发表
我没你那么激动啊,你紧张个屁啊?把你的R580帖出来看看啊,吹去吧你
x1900很稀奇么?或许对你来说是吧。

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