» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 快乐一咖

引用:
原帖由 superpip33 于 2009-3-2 02:47 发表

我就看见一张臭嘴~
你是来现身说法啥叫“嘴臭”的吧?慢慢酸,偶都玩了两遍了。


TOP

这可是向某些人的致敬的帖子哦,对了,那几位神人还是无机酸来着,例如最喜欢上“屏射”的老吴网易拍啥的。
其实吧,KZ2画面还是比抵抗2好,至少看得出制作很用心,打眼看画面比神机版COD还好些。



TOP

引用:
原帖由 wyp 于 2009-3-2 09:22 发表
这么作贱的拍,看着都比战2要强呀。
在徐翔那里蹭机经历爽歪歪吧?听说一帮子人围喷某人从头至尾屁都没敢放一个哦


TOP

老吴真健忘啊,估计蹭机的时候被画面“震精”过度了

TOP

你也有种打赌啊?两年半快到了吧?预祝你趁早拜拜!

WYP:
想知道未来PS3和360在两年内的销量吗?行,再满足一下你的个人愿望,其实预测这个对于我来说真没什么意义,在PS3发售两年半左右360就基本完蛋了。我个人认为,在PS3发售两年左右时,全球总销量应该在三千五百万至四千万之间,而360在发售两年左右时的销量应该在一千六百万左右,但最终销量不会超过二千四百万。
    再留此贴,两年后看结果,如果到时我说对了,你一定要发个贴向我道歉,如果我错了,我会向你们大家深刻反省自己,一言为定!我相信你们的人品!如果你们还有的话。

TOP

这游戏帧数不是一般的低,基本上爆炸场面都要卡一下。小场景个别东西材质有改善,但是大部分

贴图就是PS2等级的,更别说用什么高级点儿的SHADING MAP,高光和反射基本都缩没了。
有AA但是明显只有2AA水平,材质滤波很差。大量使用了滤镜增强视觉效果。没看出来用了HDR,很

明显那高光不是精度太低甚至就根本不是HDR。
场景不大,明显比COD小,学的很像COD,无限刷人也学上了,可惜同屏人数太少,大部分交火都在

30米不到的范围之内。
很明显人物的动作是animation,基本上被击中的人做出反应都要慢半拍一样,很明显是触发了一

定的条件然后随机做出的反应,经常会遇到打中的部位和做出的反应让人费解。起码的REGDOLL都

没用,都是硬邦邦的,连从楼上掉下来的动作或者仆街的动作都是颠来倒去那几套。
至于所谓的粒子和雾化,其实正式版多玩两遍啥都明白了。就拿第一关来说,本关能拆的那座楼是

本游戏唯一一个,后面出现的也就最多打烂几根柱子,而且也别指望打掉的水泥块啥的会留下来。

火焰做得很次,一看就是纸片。雾化粗看尚可,可出现的位置都是固定的,最典型的是第二关坚守

那里,永远就在平台中间那一坨。

再有就是读盘极为频繁,走几步LOADING一次,没黑屏但是要卡一下。

水就不说了,没反射,走过去水花都没一个,更别说波纹和MESH了,还不如抵抗2。那水波居然是

靠几块纹理模拟出来的,可以明显看出近处的水面是有多块预先画好水纹的贴图在不停的动,动态

状态确实像水波还有浪涌的意思,可拍屏射的时候用连拍就立马漏馅了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博