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PS3//号称只发挥了30%机能的 顽皮狗的巨作 神秘海域:德雷克船长的宝藏















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还能找些更老的图不?干脆上05系列秒杀算了。



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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 16:18 发表
狂野西部被秒了。
神机面前DX10算哪根葱啊,直接都能模拟了。


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原帖由 小水 于 2007-7-16 16:51 发表

按照软饭的逻辑,硬件是不需要挖潜的,挖也没用,剩下的70%永远也发挥不出来,PS3如此,XO当然也一样。06年的画面和05年的差不多,07年同样如此,按照软饭的逻辑,狂野西部就是XO画面表现力的上限了!  ...
你的逻辑能力还真强啊,从字里行间哪句总结出来的?我看你该先补补中文了。

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大可不必,别把7分以下游戏专业户捧成仙,封成神就行了。

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平心而论画面尚可,别乱拜神就没这些事了。

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世上本无事,庸人自扰之。这十个字用在某些人身上再何时不过了,不加那恶心的专门忽悠白痴的百分比某些人会死么?其实这种东西发出来连自己一并侮辱了,还真以为逞口舌之快倍儿有面子,很拽么?

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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 18:03 发表
战争机器是中景就开始模糊。
记性很差啊?是不是又想偶再提醒提醒当众丑脸的滋味?知道自爱的人一般不会主动把脸凑上去让别人抽,更不会一而再再而三的找抽。



[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-7-16 18:15 编辑 ]

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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 18:14 发表

还比什么,背景和地面贴图就看出差距了。
这种?



还是这种?

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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 18:18 发表
来张游戏中的,注意背景。

http://i.i.com.com/cnet.g2/images/2006/332/928234_112906_screen026.jpg
背景怎么了?法线贴图加漫反射高光贴图和HDR混合。

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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 18:21 发表
看不惯RF总拿战争机器说事罢了,尤其是这次E3后还用这么平庸的画面来对比就更可笑了。
找个不平庸的神机作品出来大家瞧瞧?

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是啊,偶看到一个是 normal mapped diffuse and specular lighting with fuzzy shadows,另一个呢?

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Z哼哼看得明白这些东西不?GOW上用得很多哦。
Dynamic stencil buffered shadow volumes
Dynamic characters casting dynamic soft shadows
all modern per-pixel lighting and rendering techniques including normal mapped
dynamic soft shadows with self-shadowing.
volumetric fog.
normal mapped diffuse and specular lighting with fuzzy shadows.

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一般烂了,起码还有shadow volume和self-shadow。就LS这烂水平还是去A9混比较有前途。

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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 18:37 发表
RF还是找出能媲美HeavenlySword效果的游戏再说吧,HDR+4xAA+实时光影+软阴影+物理效果+景深+AI控制数量+自投影表现。
G7X可以HDR+AA?我劝你最好把定点格式和浮点格式分清楚再来掉书包装B了,轮过不止一次了又痒了?把INT32或者NAO32归类为MDR倒还说得过去,HDR?顺便问一句,你搞清楚dynamic啥意思木有呢?

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