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[业评] 回首Halo 1,一款存在严重缺陷,但至今仍未过时的游戏

图书馆的虫族配置其实是不一样的,很多看着重复的地形除非你拉远了用手枪点射,否则近战用散弹和肘击配合挪腾走位打起来你会真正感受到地形和敌人配置差异,而且这么玩的乐趣管够
对我来说,halo1是一款折旧率为正的游戏,每次打我都会发现不同的东西,作为系列每一作都传奇通关几遍以上的玩家来说,系列其他作品战役模式加起来的乐趣都没有1高,1我打了4年,累计通关传奇100遍以上,但仍然常玩常新
其实PC版虽然优化差,但一些细心的调整还是很好的,例如随时存档能让人随时重温战役中任意一个小战局,BGM和音效能调节比例也不错
周年纪念很良心,可惜还是没继承随时存档,调节音量比,以及不少地方出现了原版没有的空气墙,也没有3代的录像模式,真是遗憾


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另,求pc版mod



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http://lumoriace.com/media/complete.html
找到了,回去下载看看;这个是不是LZ说的最好那个mod?


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随时存档意思是,你觉得这个场景非常有趣,你用某种打法就要打过去了,然后你觉得还有更佳的做法和打法,或者对刚才的表现不够满意你恨不得马上再来一遍,你可以直接先存档,然后读档,它就回到这个check point开始的地方;
这算是很简单的功能性存档,但是主机版就是没有,你打过去了,自动saved,下次想再体验一次,你必须从本关开始重头来过

我对halo1打法的自由度的体会就是通过反复这么打,总是打着打着然后就突然觉得有更好的玩法--而这种玩法试起来确实可行,这样得到的

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说多句,被无数人诟病的图书馆里我获得的乐趣不亚于任何一关,在狭窄的环境下和潮涌过来的虫子近战必须完美掌握护甲回复和上弹节奏,无数次护甲被打空成群的虫子四面八方包围过来再碰一下就要做掉你,可它们就差那么一下,你撕开一个缺口,且战且退杀出重围死里逃生的感受,和前五关精准冷静掌握战局完美打败精英的感受不同,但都是...无以伦比

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 18:20 发表

http://tieba.baidu.com/p/4181600796
这帖子国内有分流,去国内网盘下吧
Halo1的PC MOD不是Combat Evolved的MOD,而是Custom Edition的MOD
http://www.tudou.com/v/E7HT9Dtr6 ... Id=0_04_05_99/v.swf
...
感谢,这个一定要试试

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引用:
原帖由 samusialan 于 2016-6-2 12:13 发表
对个人而言
光晕1(我玩的也是PC版,从99年开始期待的,当时对微软也是怨念至极)的优点——对FPS系统的改革,完全能掩盖他的缺点——关卡设计、帧数过低
所以对比相近时期发售的英雄萨姆、重返德军总部等而言,光晕排名不会超过他们,但却是无可替代
光晕1对FPS系统改革的重要性用传奇难度是最容易体验的,这也是一直推荐一定要玩传奇难度的原因
什么!你说那时会破甲+爆头的人不多?我一直觉得是理所当然的打法,没有这些武器技巧,传奇难度根本不可能通关吧
破甲+爆头其实在1代初次通了传奇之后再玩真没那么必要,如尼莫队长所说,确实任何枪械在1都可以扫过传奇,粘雷用好也可以玩死精英一个小队
我还看过不开枪一次不死过传奇的视频,看完视频之前我之前是不敢相信的,但人家确实做到了,就算剪辑过,也是让人叹为观止的水准

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 18:32 发表

这两个MOD方向不一样
Project Lumoria的目的是证明1代原版Sandbox里的元素足够多,只是编排不好,比如天蝎和妖姬的驾驶机会不够多,野外战不够多,所以做了全新的地图,模仿ODST的感觉,但是武器、载具和敌人都是 ...
http://tieba.baidu.com/p/4181600796
请问,这里面没看到SPV3啊,lumoria这个解压后直接可用是吗?
另外“多人AI图和小伙伴们欢乐的玩耍吧”和“ODST单人地图”这些是?

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