天外飞仙
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 17:42 发表 这种根本算不上AI变化,高难度下敌人会多几种进攻手段,这种所谓的AI和RPG里高难度敌人会发低难度不会发的大招有什么区别?说到底和数值的提升又有什么区别? 噱头罢了。 所以绝大部分游戏都不在这里花心思 ...
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原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 18:41 发表 你说的这些,看不出和AI有什么联系
原帖由 rinlord 于 2009-10-13 19:42 发表 每个游戏角色的行为背负一个脚本,脚本里面有很多公共变量。 所谓的难度提升就是改变一下这些变量 你还以为开发人员在不同难度下做三套脚本么... 费精力不说还让游戏乐趣产生极大变化
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-14 06:34 发表 主次不分
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-14 09:15 发表 画面表现力比Halo3强几个档次
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-14 11:42 发表 你就知道东扯西扯的么,怎么又扯到流畅性去了 画面表现力COD4秒杀Halo3,有本事就拿证据出来反驳,否则乖乖蹲墙角去吧