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我承认了,HALO的关卡设计是傻逼

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原帖由 飞天猪 于 2010-2-15 17:35 发表
[posted by wap]

halo1图书馆那关通了一次就想也不敢想了。2,3一样有让路痴恶心的关卡,halo关卡神在室外,科幻气氛。
halo1室内的游击战迄今没有单机fps出其右者,很多场景我想过要是自己设置的话会怎样,结论就是加一块石头都嫌多


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halo系列玩到现在从没迷路过,凭感觉走就一直是对的



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原帖由 ppkkhh 于 2010-2-19 16:45 发表

..............绝不认同。场景如此重复枯燥绝对不能称之为出其右者。很容易让人审美疲劳本身就是设计的失败。我只是觉得2和3的设计者首先把重点都放到联机方面了,其次微软给这个游戏太多的期望。我觉得这公司比较 ...
以图书馆为例,传奇整关下激烈战点不下10个,有哪两个战点的敌人出现配置和场景是一致的?躲闪纵跃和虫子游走战斗时身边没有那个地形不需要注意的。你可以说场面单调,出现的都是虫子,四面的墙也颜色单调没有什么特别的镶饰,不过当注意力转移到和洪水般的虫子冲突战斗和生存保命的时候,那些根本不必在意。谈什么审美疲劳的纯属外行笑话了,halo1又不是观光游戏,传奇下自在畅游的人自然明白。halo1传奇难度不如halo2,但评价要高得多,这绝非偶然


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