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[业评] 究竟是棒鸡造就了光环,还是光环造就了棒鸡?

我觉得光环1的成功偶然性大于必然性
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这句完全不能同意,用心玩过都知道,对比同时代的游戏来说,光环1的综合素质实在高得离谱,成功是必然的;
当然,其中有多少是MS多少是bungie带来的我就不清楚了;作为bungie做的最后一作halo,reach素质比halo4确实要高;
另外当年做出conker这种神作的Rare沦落至此真的太可惜了


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引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 12:24 发表

不是所有素质高的游戏就都能成功啊,还得有人帮忙打广告,还得游戏本身顺应时代潮流
至于到底是偶然性更高还是必然性更高,个人观点不同罢了。
halo1是长卖型的,在北美一直很热,记得一直到2004年xbox末期都还长期进入top20销量榜,长卖主要还是游戏素质导致玩家间口碑相传的效应,广告有用也是短期内销量爆炸,拿到手的游戏深度不够的话不需一个月就滞销了,广告演出花都没用;以前游戏卖广告也没现在那么花俏,到halo2时造势确实就铺天盖地了;
另外说到主机FPS的时代,黄金眼再热也没有其他主机FPS跟进,halo1做到了,顺应时代不如说开启时代



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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @天下围攻  于 2014-9-14 13:38 发表
事实证明,光环也是坨狗屎,只不过不惜代价的打广告而已。
游戏的优点被无限放大,缺点都视而不见
什么事实?销量评分玩家口碑?二无止境的货


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