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对于神作halo1,有些缺点不得不提

LZ喷得挺好,同意4,5
1,3也碰到过
至于么6,7待议
2,猪猪和豺狼对同组精英挂掉不是很大反应么,夺路奔逃或者架起防御,没有毫不在意吧
5,估计是当年机能和技术限制,之后的halo都不是这样了,不过这打不烂的铁皮车任玩家折腾不必因为烂掉载具而retry,也挺好的
6,这是对玩家站位和跑动以及对周围把握要求更高而已,halo4就是开镜受损不关的,也有人骂
7,冲在舰长前面吸引火力,压好路,这难度绝对不能妥协啊


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看截图这不是周年版啊,是PC版么?
PC版虽然没有2p没有震动,但是对应的人声和BGM比例可调,以及无限存档点能随意load经典战役点任意草,这两点也爽爆了



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2你绝对搞错了,拿狙狙精英和精英小队没反应?即使你上图的猎人,也应该一直驾着防御,至于那点光是他攻击你还是你攻他就不得而知了;猎人近战的巨大乐趣被你这样磨去实在可惜
5不知你想表达什么,我记得halo1十周年纪念版的车就会着火冒烟的,同样是halo1,这怎么解释?至于是不是简单,得看你保护队友和自己开车技术了,去传奇下第五关放弃天蝎乘吉普车测试下就知道是不是如你说的那般简单了,吉普车可以比天蝎走得更远,经典的攻坡战又会成为一大战术选择
8机能和技术限制,建议你看看01年同期的FPS的效果,
9没试过,有这种机会的大概只有第六关
10手雷跳和穿越是halo系列的一大特点,方便追求时间迅速通关,有些老玩家专门玩这些的,halo2之后开了某些骷髅后是不可能全灭电脑后过关的,必须狂奔穿越手雷跳
以halo1为例,第五关第一次乘吉普车上空的头顶用穿越跳下来可以提早取得妖姬号杀回头,于是正常流程开天蝎的场景全部变成地对空战斗;
同时游戏本来就有类似潜入关卡就可以不杀一人通过的场景,这一大特色成了你的缺点倒也神奇,你不喜欢这个特性不用便是,例如我喜欢清场不回避任何战点
你喷的不少point直接去玩10周年纪念就满足了,事实上体会乐趣的话halo1不落伍还超越了整个时代,无缝连接的地图,只要你能想办法就几乎没有不能去的地方,除了妖姬高度有限制外没有不能通过的空气墙,建筑物一个小洞都可以用跳+下蹲穿过去成为进攻或闪避的线路,诚意令人感动到爆
如果你只是为喷而喷,01年的游戏还有不少可找的bug和特别之处,要我告诉你么?:D

[ 本帖最后由 阿弄 于 2012-11-13 08:57 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • pp1234 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-11-14 11:37

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那你就是为黑而黑了,根本不是要体验游戏;光环1我玩了几年,哪里有块石头都大致记得
2你攻击他又说明什么?远处狙人对方毫无反应?你玩的是传奇么?你说的初次登陆星盟飞船后遇到隐身光剑精英的地方,传奇下跳上麻袋是活不了两波的,要不被逼下来要不被打成筛子
别说差别不大,我英雄模式不用枪械一口气通前三关
提十周年纪念是说十周年纪念除了画面外几乎没有任何改动,明显你就没玩过;为什么周年纪念吉普车能冒烟出火而初代不能?一个是xo一个是XBOX,不是机能差异是什么啊你解释下?
用街霸2和街霸2周年纪念作比较?你敢说街霸2和街霸2周年纪念游戏方式没差别?周年几年随意切换任意版本角色不知已经有多大差别了

说能去是在符合游戏规则的情况下,例如第五关平常到不了的亡灵号所在的高台,用炸弹跳就去得到,还能看到没有做的贴图而悬空的树木,对比同年代的COD,在战壕里明明是脚跟高的篱笆就是跳不出去,我指的是这种差距
你倒想绿灯变红灯也能去了,你干脆不说为什么不能跳到之前的关卡啊,都在同一个光环里呢

炸引擎刷个兵也恶心了?呵呵后我就不说了

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说1自由度高,可探索的区域大是指在符合游戏规律下做得到的,例如把妖姬号开到室内会掉下去的深井中,探底后还能开上来;而不是像4这样稍微下沉就直接爆掉
像第八关这样登上妖姬后往天空飞好长一段时间后还能触发整个游戏最高平台的战斗,这地方其实根本不用去的
小岛关不抢滩直接往回走也不会限制你行动而诞生了另一种玩法,同一关门被光剑精英紧急关闭的而逼你去岛中央解锁的地方其实这门用吉普车甩尾下车可以直接挤自己进去,还是同一关在周年纪念版取骷髅往上跳的地方往下可以用跳跃手段跳两次直接下到底部开门锁,然后甚至还可以用炸弹跳跳上来一大段回避很多战斗

第二关把吉普车炸到你见得到最高的先行者建筑物顶部也是这种规则的产品,

第五关关底可坐妖姬的地方。某次突发奇想从旁边建筑斜梁滑到底部,也说明了这游戏可以在符合规则的情况下最大程度发挥你想法去做你想做的事

而不是像其他游戏那样明明看起来可以,却实际上做不到,就如同时代COD在战壕里看起来就脚跟高的篱笆我为什么就跳不过去?应该符合规则却做不到,玩家就会觉得很不自在;如果制作人真想我跳不过去他把篱笆设高点,高到我腰部或者跳跃高度以上的,或者直接堆几袋高的沙包,我就不会诞生这种“奇怪”的想法了,游戏毕竟没有提供让我攀爬的玩法,所以我心安理得地接受

各种玩法或者各种喷点都是在了解这游戏规则的情况下诞生的,LZ你很多不满根本就是不符合你的想法就叫不满,门红灯变绿也要回头,跳引擎失败惩罚性刷兵也是缺点,呵呵后

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改动是说游戏方式本质无改变,这本身是画面和机能的问题,你却偏说不是,谁是睁眼瞎?
砍不到麻袋是缺点我上面就说了,你说狙击会毫无反应所以我说你玩的不是传奇,你试试传奇,多数情况下别说其他敌人,精英就会跳起来给你一刀

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提供几个halo1的喷点吧
1是帧数不足,XBOX版场面冲突激烈时就很卡,2P就更不用说了,如果说机能限制没办法,那PC版移植得也很奇葩,配置再好都会卡
2不该存在猎人手枪点背秒杀这种规则,猎人瞄准效率应该提升到和猪猪同等级别
3应该设置某些强制遭遇战,例如在图书馆某几个战点制造封闭空间,不给玩家回避冲突的余地,这样几场极具压迫力的虫族遭遇战就不会被玩家错过,否则只有强迫性清场才能体会到这关几个战点无以伦比的精彩;个人觉得这种修改性价比很大
4NPC勇而无谋,这也一向为人诟病,但是要真的强化NPC成进退有度,那游戏难度也会下降
5敌AI偶然会犯傻,例如极偶然情况下猪猪会向无关地方扔雷,精英在掩体侧面对玩家开枪被掩体挡着而浑然不觉这种

其他LZ提这些大部分就是吹毛求疵,或者对游戏好玩与否没有影响的,水下没视野没做贴图?83年的mario1就做了水下关,敌人场景一应俱全像模像样,怎么不拿这个来比啊还能喷火球呢233

关于炸引擎惩罚性刷兵,如果不是跳跃失败重新爬楼梯兵是不会重刷的;
假设有这么个游戏,要细致操作来触发某个机关,如果操作失败刷出几个兵攻击玩家。这类设置很熟悉吧?嗯好到了Halo就不行了,LZ认为不行
我倒觉得如果不出兵那跳跃失败毫无处罚,halo核心就是战斗,如果没兵从下面跑上去也就一分钟的事情,重跳一次不行就两次,两次不行三次反正毫无压力..很好玩么?干脆打完一波兵出个核弹配件好了
被LZ说得好像这里和COD那种定点不离开就无限出兵这种刷兵是一回事,呵呵后

喜欢喷无所谓,为黑而黑也无所谓,黑到点我绝对认同,11年前的游戏LZ喷画面相关的就233了,其他喷点也大部分经不起推敲,回炉重练吧
建议至少通两遍传奇,你会发现纠结那些是多么可笑的事情
真不喜欢就别纠结了,放弃吧,或者随便你自己继续盖自我感觉良好的楼好了

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