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[业评] ZT 包括大量叛徒在内343人员的名单, 精英辈出

- Donnie Taylor (ex-Bungie contract)
- Will Christiansen (contract, ex-Bungie contract)
前bungie的人只有俩,桑心啊


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引用:
原帖由 himura 于 2012-10-16 20:55 发表
看不下去了
楼主最近是不是要炒作吹捧游戏闹得过头了.
黑佬4已经通了, 个人评价也就是这样了.
其画面还可以, 但是关卡重复太多, 都是一个类似的准迷宫地图好几个, 猪脚要奔去按几个开关, 好几关都是这样...是不是 ...
画面见仁见智不说了,不过你关于gameplay实在不能认同,看你的言论好像除了画面外halo4没有什么变动似的;
而事实上不管好坏343作出了巨大的变革,不管细节还是整体都是
按开关的关卡设计其实每处差异都很大的好不,先行者的建筑风格基本都是一个调而已,细致上的地形设计差别是非常大的

新增的人类冲锋枪在中远程对护甲弱的敌人也有不错的效果,弹夹和装填数量都很大,之前哪个武器能对应上?先行者的手枪短距离急速连发和蓄力和之前什么武器对应?另外化灰的次元枪对精英爆头必杀也是之前没有的,以前的狙通常要两枪,近距离则因为准心太散反而不如传统狙好用,试过几枪不开镜近距离都打不到人

普罗米修斯骑士头顶飞行物要是说抵抗3还不如说是ODST星盟工程师的改进版,还让骑士有了光盾技能,瞬移和喜欢近身飞扑肉搏的风格也是之前没有的;

标配冲刺非常好,能配合其他技能一起用,例如配合隐身瞬间冲近抢载具;
护甲能力,隐形,护卫,光盾,普罗米修斯视角,除了隐形之外都是新的,没有一个是鸡肋,这些技能在对战中可能涉及的战术应用想想都让人兴奋;例如放护卫然后给单个敌人来个包饺子,开光盾防御对手的首波攻击然后再反击,利用普罗米修斯视角做斥候告知队友敌人的方位,等等

护甲技能在单机也能得到很好的运用,光环的gameplay部分一向最体现在对战和传奇模式下,感觉你是没玩传奇体验不深

敌AI其实没有弱化很多,高阶精英开载具,瞄准,跑动,近身抢载具还是毫不含糊;就是精英有时会犯些不能理解的傻,例如有时远程被瞄着头打也不躲,难度下降的原因除了AI比以往弱了点外。还有炸弹弱化以及玩家的枪械既多又强

其他的亮点,先行者极其宏伟华丽的建筑风格,先行者武器组合分拆还有装填的风格拉风到爆,halo粉丝翘首以盼的有关先行者的剧情,cortana的奶子翘臀等等



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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-17 14:26 发表

说的太好了.

PS:新的人类冲锋枪非常爽啊,感觉是HALO系列里目前最爽的连发枪.
halo系列最爽的连发枪绝逼并且可能永远都是针刺枪


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