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神作黑楼1的关卡设计而不过尔尔

认真体会下前面五关会发觉关卡设计是无敌的,有时简直感觉一块石头都不是多余的摆设,但后面也绝非一无是处
实际上,即使是因为场景重复而被人诟病的library,因为虫子出现位置的不同,战的策略就不同,经常玩传奇难度的人会很明显体会到
这关有几个地方很经典的
有个场景是走出通道后从三方向不断涌现虫子的(如果走出再缩回头那就简单很多),还有个是在困住的房间中两个通道不断掉下虫子的(如果到右边角落躲一段时间虫子也不会出),还有个是在打开大门前后路被虫灾封断的(如果一开始就往后退也会简单很多),还有就是最后打开门之后打前面不断涌现的虫子,也很爽
建议LZ试试在传奇难度下这几个考验生存能力的地方战一战,不要缩,尽量不要退,还是很好玩的


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引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-9-28 17:02 发表




迷信…………多块石头就不行啊,有点脑子好不好,halo1的关卡就是设计的很差 ,再狡辩都是很差,到处兜都是一样的东西,大的场景也没有什么潮水般的敌人,所有的敌人不过就是打2枪躲起来,再探头,我离 ...
我簡直不想理你,不過還是想說一句話 :你懂個屁



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-9-29 07:51 发表
不管怎么说,夸一款FPS游戏的关卡设计,夸到了连多块石头也不行的话,我觉得就太主观了.
如果我告诉你
这块石头能把你的油猪号或者GHOST碰翻个跟斗然后你或者被海扁或者靠着这块石头做障碍继续和敌人缠斗或者当你想用妖鸡撞精英时被石头挡住或者他躲到石头后面去战然后你被卡住被猪猪扔个粘雷在你妖鸡上又或者你和一个盾豺狼围着这块石头兜圈圈追着打延误了战机以致你干掉它之后发觉已经是四面楚歌...
更神奇的是你会发觉上面似乎是bungie已经计算好了一般
那你怎么看?


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