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[业评] 感觉SE后来做FF系列,基本是这个规律

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原帖由 @klites  于 2023-8-2 01:47 发表
ff16是围绕召唤兽大战来打造的游戏,剧情推进靠这个,角色成长靠这个,动作系统也靠这个
要塞进更多剧情的同时也要塞进更多召唤兽,更多技能,否则玩家在游玩过程中就会长时间的停滞无法获取新鲜感和成就感
吉田不敢太冒进,技能太多像鬼泣那样组合按键节奏按键甚至搓招,硬核玩家倒是爽了(还需要高强度敌人来匹配),可很多rpg玩家就傻了
ff16里的一切感觉都差不多,刚刚好,可以在某些方面更好,在增加成本的同时还要冒险,性价比太低,就算了。也许会有更新,解锁更多的技能,更灵活的装备配置,更多的连续技,放在dlc里可能压力要小很多。
ACT也是有难度选择的,招式单调是黑点没跑的,只能看看以后有没有DLC补正


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原帖由 @yicqy  于 2023-8-3 11:30 发表
主要是没那个能力蹭黑魂了,蹭COD又有点不伦不类。
蹭黑魂更不實際,追個劇情結果連路上的小兵都能卡半天,估計更是罵聲一片



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