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[业评] 明末这事整的,都让我怀念小时候单机只是桌面下小众玩家玩具的时代了

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原帖由 @九零后  于 2025-7-25 18:01 发表
另一条世界线,这个游戏没有这些节奏,成功被大家吹爆,撑起1000w销量的也会是这些小鬼
不可能的,這難度對圈外小鬼來說就是地獄。其實明末的宣發跟遊戲本身區別就很大,發售前那感覺是給人一種要接棒黑猴繼續破圈做爆款,但遊戲難度注定就是小眾類魂。
這點來說無限機兵低調宣發實力口碑的感覺其實看起來更舒服些


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原帖由 @第七个男孩  于 2025-7-25 22:44 发表
作为黑猴之后备受关注的国产3A这些失误简直是蠢到离谱,你享受了发售前的流量和期待自然要为自己的愚蠢失误买单。
说黑猴不应该被炒这么火,和明末不应该被这么黑,其实都是没道理的。本身事物的发展一定有其背后的逻辑。包括游戏品质也是始终贯穿其中。
別天天國產3A掛嘴邊,請問A在哪裡?
得益於引擎性能而做出來的小工作室indie game現在也統稱3A嗎?



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原帖由 @第七个男孩  于 2025-7-26 08:01 发表
A在哪里都无所谓,我说是3A,你说是4399都无妨,毕竟我说了不算,你说了也不算,回复还通知别人最好讲点有用的,别在这抠字眼
WAP版默認通知回复,你不喜歡那可以不開

我只是讓你解釋什麼是3A,你直接二分法帶過了。而且用的是3A vs 4399的二分法,看來你真不知道3A是說啥。

而一款遊戲應該用什麼標準來判斷,是不是3A就已經是其中一個參考點。一張三年級的試卷,讓一個一年級的人去做,和讓一個六年級的人去做,同樣考了80分,這評價也會差很多,就這回事。

國產3A掛嘴邊卻不知道其意思,判斷準則肯定也有失偏頗。


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原帖由 @风间星魂  于 2025-7-26 09:42 发表
很多人就冲着这个来预购的,发现打不了清军就破防到处骂,这个问题一早就有人在担忧,制作人死扛着不加。

本帖最后由 风间星魂 于 2025726 09:42 通过手机版编辑
所以我之前就說了這遊戲太想當個破圈爆款……但整個團隊都是閉門造車的感覺,還碰上極品發行……

如果覺無限機兵那種低調處理的方式,可能首發不會有大爆的機會,但至少能慢慢建立口碑,慢慢回本也不會是問題

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歸根到底就是宣發問題,明末那段歷史有多亂也好,你都弄了個羽化病和衰屍末日背景了,直接用平行時空先解釋了就啥事都沒了。
但不知道是制作方還是發行方太想用歷史去食國飯,一直讓這個討論持續,而本身討論這問題的群體也是什麼人都有。
本來發售後成本過硬也是可以打回去,偏偏又出意外。加上很多買家本身可能就是只玩了黑猴的潮流分子,明末這難度直接就能讓很多人破防了。

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原帖由 @3bs  于 2025-7-26 10:36 发表
你猜为什么更新要下修地雷伤害。
这不是难度、纯粹喂人吃屎的恶意。
但魂ass會罵這些陰間嗎?可能會,但都是身經百戰了,本身也有抗體了。
所以說如果它的策略只是低調宣傳,先把主力面向魂ass,再通過口碑謹慎出圈,那問題就相對沒現在難啃了。

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原帖由 @3bs  于 2025-7-26 10:45 发表
魂奖状集邮度比较高的人在骂难绷的多的是。
老ass不是借口。
宫崎英高现在都不敢这么堆恶意了。
所以說這樣一款遊戲還想做破圈爆款,本身就是發行策略的失誤…還好死不死觸發了各種負面爆點,真是很可惜。

至於僅從難度和優化來說,這就是前面我說的是否3A遊戲的評價標準了。我認為明末只是一款indie game,所以會存在強烈的制作方個人想法和因為沒有大型測試團隊,而導致成品優化需要持續改善的問題,這對於很多獨立工作室作品都是一樣情況的。只是因為明末少了demo反饋這一步,所以後面的改進問題肯定更密集些。這有點類似墮落之王初發的問題,就看制作方能不能持續因應市場需求改善了。但這一點而言,個人的容忍度會放寬很多,只因為這是indie game

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