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[业评] 通关了FF16,说说体会(略有透)

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原帖由 @BloodSin  于 2023-7-31 08:17 发表
有几点回复一下
首先我没用自动饰品,战斗套路很简单。默认用冰,然后把风爪和钻石星辰装上,削弱到晕菜。然后巴哈姆特装雷仗,贴着boss使用,然后吃攻击力药,变身,开大放激光,最后切换到泰坦,用大地愤怒,接着一个蓄力重拳。这么一套下来,boss得掉10万+的血,弱一点的就带走了,强的两次也死翘。套路一出来就没意思了,对所有敌人的思路都一样。这点比不上14,因为是网游所以惩罚比较严厉,经常有一击必杀的招数,这不可能在单机出现,所以boss普遍弱咖。

再说关于主角完球,这个不能跟10比。10是大女主的戏,男主是陪伴见证者,最后消失了不影响。16是大男主的戏,女主存在感低,也不强调爱情,所以意义上不一样。

最后说是系列最差也不至于,硬要比的话,比早期的FF还是好很多的。这个的主要问题是强调了宏大的演出,但是故事抓人度不够,我玩的时候共鸣度不足,每天打两个小时随时可以放下那种,这就说明了故事缺乏了刺激点,不能让人一直有探索欲望。
故事的问题实际上就是网游思维影响太大了。以往的FF,各个角色的身世故事,只要顺着主线推下来,基本了解到差不多,支线任务通常就是刷点武器或者追加一点小情节。
这次16把很多信息都放支线,而且支线的时间点还分布得不好,结果就是玩着玩着你为了推支线要先放下主线,割裂感严重。
加上很多世界观的东西就是蜻蜓点水,没有深入。这个估计是成本问题,也是没有办法了。


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