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[业评] 没有不可打破的纪录!Wii前13个月13个游戏销量过百万。

从来没有见过所谓的独立影片的票房能大大超越所谓大影业公司的商业片
这个论点已开始就是完全错误的,更不用谈本质了,totally bullshit


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指什么超越了?销售额还是销量?我不知道你想比哪方面?或者说哪方面对你那个伪论点比较有利
如果只比个体差异来证明你的那个论点,那真是浪费时间了



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好在大家宁愿看制作精良的电视剧,也不原意看高投资的垃圾大片


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我发现越扯越远,还是因为那个电影公司的比喻是在太扯

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引用:
原帖由 2006arg 于 2007-12-18 15:43 发表
不过本世代wii第三方的百万肯定是最少的,三坟的名声是跑不掉了:D
ps:今年ps3的刺客,cod4,we/pes,nfs11都是肯定过百的,明年gta,mgs也是预定的。关键很多大作都没有wii版,这个太吃亏了。:D
那个名声肯定跑不掉啊,有你们在,怎么可能跑得掉
百万少,赚得一样不少,你嘿咻嘿咻的一个晚上,还没人家两分钟搞定挣得多呢

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 16:06 发表

所以我说成功的概念是很模糊的,你说李嘉诚成功,但是有BILL GATES成功吗?
有时候是模糊的,但是有时候就是很清晰的
人家那边投资不大,赚得比你这边投资很大还要多,你说哪个成功?

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 16:46 发表

开公司当然是要赚钱的,但是也要看你赚不赚得到这份钱,WII上面做游戏显然不是光投入资金就可以的,WII要的是现在最缺乏的创意,而这不是用钱可以买到的,而且你不知道市场会不会对你的创意卖帐,所以你不敢投入过多的资 ...
现在已经不是以前那个市场了,花大钱做漂亮的画面华丽的音效就有人买账,不然PS3那些画面绚烂的作品就不至于是那个下场了,而一些以前的高效作品现在也在走下坡,看来大片走常规路线的结局真的可以预见了

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市场就是在变,PS3那一票作品宣传一样不少,同捆也出,可就是卖不好
同样WII的很多游戏,不被看好的但是一样卖的很好
刺客卖的好不光是宣传的原因,游戏类型投对了市场也是原因,就像赤铁
至于EA那一票作品,球啊电影改编啊,算大投入吗?

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其他平台应该有其他帖子更新数据吧

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逻辑太混乱,不知道要表达什么

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