小黑屋
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:10 发表 你的"常识"是建立在以往经验的基础上 但是现在的形势已经和以往不同了 难道你还能以往的"常识"去判断不同的形势? 中国强大了上千年 这是"常识"吧? 可是近代史让人不敢看,又不敢不看 这说明了什么?永恒不 ...
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原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:16 发表 同样 你也没什么论据来证明MS加入主机竞争后将会失败 你的论据都是基于日本本土厂商的相互竞争 而作为日本游戏厂商,首先获得日本市场是必然的选择,也是成功的必备条件 但是你却不能拿这些来解释一个美国厂 ...
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 15:55 发表 北美主机厂商的加入,游戏厂商的成长和市场的扩大
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 15:58 发表 日本决胜论是讲除了日本"其他地区只要不犯错误"就"不会差到哪去"? 看来你对"日本决胜"的概念有松动哦
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 16:01 发表 那只是日本不通吃而已 好莱坞电影都很难搞定的地方,游戏那就更难了 别告诉我好莱坞仅仅是通吃欧美 你看看世界上的几个主要市场 哪个市场欧美游戏受到像日本市场如此的抵制?
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 16:19 发表 只有日商才能做出全球通吃的软件? 可笑又可悲 什么时候国际化和全球化成了日本人的专利了? 日本市场的性质根本不能决定日本游戏厂商的国际化程度和日本游戏厂商制作通用性软件的能力 这些都是由于日本厂 ...
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 16:36 发表 呵呵...不偏题 你可以仔细看看我对"通用性软件"的具体描述 和相比其他类型软件所占据的地位 然后再跟我讲"通用型软件"的意义和价值