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[其他] 惊现北美市场决胜论

引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:10 发表


你的"常识"是建立在以往经验的基础上
但是现在的形势已经和以往不同了
难道你还能以往的"常识"去判断不同的形势?

中国强大了上千年
这是"常识"吧?
可是近代史让人不敢看,又不敢不看
这说明了什么?永恒不 ...
就是啊,所以你得等XO占领第一的位置再来说这话不迟
但是就现在而言,你的那些论点确实完全没有一丁点的论据来证明


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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:16 发表


同样
你也没什么论据来证明MS加入主机竞争后将会失败

你的论据都是基于日本本土厂商的相互竞争
而作为日本游戏厂商,首先获得日本市场是必然的选择,也是成功的必备条件
但是你却不能拿这些来解释一个美国厂 ...
但是现状就是现行发售的XO已经被WII赶上,一切都在向以往的业界规律发展的路线走
还有就是不知道可不可以用上代的XB作为论据来证明以往的业界规律



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不知道他想表达什么,我也只是插了一两句就再也找不到方向了


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说了那么多,北美市场是不会只有一台主机占据绝大多数份额的情况出现
原因之前大家也说了很多,这个如果就不要来讲了
如果你只是想表达这个观点,那我们大家都在浪费时间

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前面不少人也说了很多,北美市场是不会有一台主机占据绝大部分份额的这种情况出现,北美市场性质在那
所以"赢得北美市场"就是bullshit,现阶段事实也证明了, wii迎头赶上就是最好的例子
至于美式游戏或是日式游戏,你也说了些通用类软件或者国际化类软件,这些软件还真的是绝大部分由日本厂商制作出.而你的主机上必须要有这类你所谓的通用类软件,那就得有日商给你作游戏,那前提就是你要占领日本市场
所以日本市场还真的是最重要的市场,拿下了,其他包容性市场就没问题了,这么说清楚没?

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老任的游戏就不是日商制作的游戏?就不是你所谓的通用型软件?这里讨论的不是第三方的问题
还是那个观点,一台主机上必须要有相对于其他主机拥有更多的全球市场同吃的软件,才能胜出,这个业界规律没法改变
你第一段所说的只不过是微软在努力争取日本市场的情况,和依靠北美市场来吃全球没啥关系,
日商(主要是第三方)向来都给份额最大的主机作游戏,所以你必须占领日本市场,主机才有可能大把大把出现那样全球通吃的软件
至于你说的日本市场的性质,大家都清楚地很,就不要再讲了,这也是微软必须花更多的力气来争取的原因之一

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以后还是可能会发生北美主机占据比日本主机更多北美市场份额的情况出现的
而且日本也北美市场之间在容量规模和发展趋势上发生了深刻的变化
这种变化也使"日本决胜论"在以后的日子里更加的不合时宜


你所说的深刻变化至少现在完全没有表现出来,而且也不知道你要表达的深刻变化指的是什么

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话说这缺一不可,实际上很微妙,拿下日本,其余地区只要不犯错误,都不会差到哪去

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不管为了迎合谁谁谁的口味,这个也不是这贴要讨论的
这贴的重点是,不管具备什么因素,也不管什么人类发展起源,能够生产出全球同吃的软件,只有日本厂商
你可以说日本民族狭隘,可以说不利于发展,但是事实就是事实,你美商就是做不出全球同吃的软件
所以你就得拿下日本市场,才能拿下全球

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 15:55 发表


北美主机厂商的加入,游戏厂商的成长和市场的扩大
这丝毫没有改变北美厂商生产不出全球同吃的软件的现状,所以业界规律完全没有改变

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 15:58 发表


日本决胜论是讲除了日本"其他地区只要不犯错误"就"不会差到哪去"?
看来你对"日本决胜"的概念有松动哦
不要犯错误指的是什么,这代的PS3就是犯错误,然后PS3的代价是什么,不停的减规格,然后降价
说白了,就是轻松拿下,相对日本市场

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 16:01 发表


那只是日本不通吃而已
好莱坞电影都很难搞定的地方,游戏那就更难了
别告诉我好莱坞仅仅是通吃欧美

你看看世界上的几个主要市场
哪个市场欧美游戏受到像日本市场如此的抵制?
不是主题重点,许多人一再提醒你不要跑题
日本不同吃就是全球不同吃,而且只有日商才能做出全球同吃的软件
这个就是由日本市场性质决定的,而日本市场时什么样的性质,自然不使这个帖子讨论的主题

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 16:19 发表


只有日商才能做出全球通吃的软件?
可笑又可悲

什么时候国际化和全球化成了日本人的专利了?

日本市场的性质根本不能决定日本游戏厂商的国际化程度和日本游戏厂商制作通用性软件的能力
这些都是由于日本厂 ...
现在我们讨论的是游戏领域,而且事实也确实是这样
我一再强调,不管什么原因,就算是迎合北美的审美,还是其他什么,日商就是能生产出全球同吃的游戏软件
美商就是做不到这点,就个就是事实
还有,你不要再偏题了,我拽了你好多次了

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呵呵,你一直在偏
主机只有出现相对于其他对手更多的通用型游戏软件,才能胜出,这个就是业界规律
而只有日商才能生产出这样的游戏软件
至于为什么,怎么会这样,都不是讨论重点,因为这个就是事实
也是微软拼了老命也要挤进去的原因

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 16:36 发表
呵呵...不偏题

你可以仔细看看我对"通用性软件"的具体描述
和相比其他类型软件所占据的地位
然后再跟我讲"通用型软件"的意义和价值
说实话真的不知道你要表达什么

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