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EA的滑板新作Skate试玩超简单评测

今天刚玩到DEMO,上来就看到楼主的贴

我的观点是:SKATE强到暴!

奇怪的视角问题,如果楼主看过一些真实滑板的视频,就会知道这种视角很像那种摄像师踩着板半蹲着身子跟着SKATER屁股后面拍的镜头,很有魄力。但是可能长时间看不会太舒服,不知道正式版会不会有其他视角可以切换。

按键蹬地问题,为了模拟真实,按键蹬地是必须,不是脑残!!THPS系列也有这种设定,只不过在系统设定中默认的打开了“auto kick”(自动蹬地),习惯了TH的这种自动,肯定不会快速适应要按键才能移动的设定。但按键蹬地无疑自主性更强,难度也会稍大一点。

XA两键蹬地,同样是模拟真实,不是脑残!!后脚蹬地算是正常的,前脚蹬地叫做“Mongo-foot”(蒙古脚),游戏中两种设定有没有区别现在还不知道,但是这种设定无疑让滑板玩家感到兴奋。

相比TH系列,SKATE真实太多了。不说TH从3代开始走超人路线,就是前两作也有很多地方是普通人决不可能实现的。比如上杆碾磨(grind),TH中可以以近乎直角的角度跳向铁杆、台阶边缘或其他不管什么可以grind的东西,只要按下grind键就可以顺着杆子grind了。仔细想想就知道,这完全无视牛顿第一定律。还有就是TH中人物可以在几乎静止的状态下,跳上某个地方按grind键就可以往前grind。这些东西在SKATE里面全部不可能发生!

TH那种系统也很好玩,但是搞了7、8年还是那点东西,玩家肯定要厌倦了。9代看了视频,印象就是把慢动作的“Nail The Trick”系统增强,加入了抓板和manual等动作。天呐!Neversoft一直就是在加强加强,真正革命性的东西越来越少,已经不行了吗?

不管怎么样,我看好SKATE

[ 本帖最后由 Azrael 于 2007-8-31 10:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 静雯 于 2007-8-31 10:08 发表
经楼上一说茅塞顿开,不过依然觉得加速的键位设置和右摇杆操作有不可避免的冲突,希望正式版能体现加速的作用,并且能尽量减少操作冲突。
要体验到SKATE的强大,一定要跳出TH系列那种“超人系统”的框框,想像自己是真的在滑板。

按键加速和右摇杆冲突要这样来看:你踩在滑板上的时候,一只脚去蹬地加速了,此时你能ollie?肯定不行,因为蹬地跳叫做no comply。你必须要蹬地加速完了之后,把脚放回板上,然后开始准备起跳做动作。这不就相当于大拇指从AX上收回放到右摇杆上一样么?



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