»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
手机游戏讨论区
» [NDS]Eragon,还没开始已经结束
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[NDS]Eragon,还没开始已经结束
Azrael
小黑屋
帖子
3618
精华
0
积分
21746
激骚
1 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-6-29
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2006-11-20 12:07
显示全部帖子
看到画面确实眼前一亮,可是接下来的就是失望。
首先敌人种类单调,步兵(拿没拿武器区别不大,都会防反)、弓箭手、大胖子、狼,然后就是升级版...要命的是BOSS也大都是大胖子的升级版,另两种不同的BOSS角色打法也没什么新意可言。游戏流程也短,到最后的村子还以为可以学到新的魔法,谁知道就最终BOSS了。
武器升级,一开始匕首的升级还算有点感觉,可是到后面你就会很郁闷,为什么A键攻击的最强招数都不如第二招实用?为什么后两种武器的升级模式跟匕首完全一样?弓箭升级意义也不大,纯粹的增加攻击力,别忘了新出现的敌人也在增加防御力。
在我打算放弃的时候,突然可以使用魔法了,魔法的咏唱方法和施放方法还算有意思。有了melee、range和Mage三个要素,我隐隐约约看到一点XB上《寓言》的影子。但是这三个种类要全部练满很容易,没有朝某个方面培养出独特的角色的感觉。
游戏中还设置有各种支线任务,明显用来凑游戏时间的,都很傻,而且单调。召唤龙来帮忙和骑龙的部分就不说了,硬塞进来的。那个Mind Touch更是fans向……
UID
3906
帖子
3618
精华
0
积分
21746
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
1470 小时
注册时间
2002-6-29
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计