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如果Journey这种游戏成为主流,那才是悲哀

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2012-12-30 17:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
没错,因为tg是个游戏论坛,所以这里大部分是传统游戏玩家。
如果把旅人放到其它论坛,那些不玩游戏的人或许会更对这个游戏感兴趣。
我觉得未来游戏发展趋势就是这样,用水果玩游戏的人,以前可能很少甚至从来没玩过游戏。但这类人占到的比例越来越大。
旅人得奖,除了其本身表现力和艺术价值外,也代表了一种市场的态度。我们不仅需要那种传统的游戏,无尽的续作,市场也需要这样具有创意和深度的游戏。
未来游戏的主流会变成什么样?没人知道。我只知道如果旅人变成主流,传统玩家会不适应,但是会有更多的人加入游戏的世界。
我很喜欢旅人,我也完全不同意LZ的看法,但是他有一个说法我觉得有道理,就是这个游戏不是给喜欢水果的“非玩家”的,而更多的是面向兴趣转移了的“传统玩家”。

现在的游戏真的让人玩的太累了,像你说的,为什么要比较一个100小时的游戏和1小时游戏的优劣?我玩旅人的两个小时,获得的满足感可能远远大于三国无双刷满200小时。前者是体验,后者只是打发无聊时间罢了。顺带一提,我觉得现在很多利用“碎片时间”的手机游戏,也是用来打发无聊时间的,本质上跟CORE USER玩的刷刷刷其实也没什么不同。

陈星汉的东西,就是要玩家不要带着功利化的心情去玩,不要想着什么目的,打倒敌人,收集物品,升级,这些统统都没有(哦,其实有收集,不过我不在乎),一路向前,体验路上的风景,虽然结局一样,但过程每次都不同。

从这个角度来说,旅人永远不可能变成主流,因为这种游戏需求以前不是,将来也不可能成为主流。但我希望它能引发现在游戏主流的转型,多一些不同的游戏体验。


本帖最近评分记录
  • flutez 激骚 +1 我很赞同 2013-1-3 15:14

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-12-30 23:57 发表
我老婆,基本算是普通人,看我玩别的游戏还有点兴趣。
刚买旅的时候我就在她面前通关了,她的评价是:好无聊,不知道你在玩什么。
正好相反,我老婆也是普通人,对我的大多数游戏毫无兴趣,倒是看我玩旅的时候觉得挺特别的。、
她对暴雨也比较感兴趣。:D



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